Guida A Net Hack
Nethack !!!
Nethack e' un fantastico gioco di ruolo, e solo pochi su questa terra possono dire di averlo vinto...
Per sapere se e' stato aggiunto qualcosa alla guida basta vedere la data , se e' piu' recente allora e' stato aggiunto qualcosa.
Una notevole fonte di informazione e' il seguente link: http://nethack.wikia.com
Cosa e' nethack?
Nethack e' un gioco di ruolo per pc in cui potete scegliere il vostro personaggio tra un'ampia scelta di personaggi fantasy. Lo scopo del gioco e' di raggiungere l'ultimo piano (in profondita') per prendere l'amuleto di Yendor, rubato nella notte dei tempi dall'antico e malvagio dio Moloch, ed uscire vivi. Il gioco contiene moltissimi ambienti fantasy presi da piu' libri di autori diversi, c'e' una forte presenza del "signore degli anelli" (Gli elfi di solito si portano da mangiare i Lembas, inoltre se sapete chi e' Elbereth e sapete come invocarla...).
Come si vince
Per vincere bisogna fare le seguenti cose nel seguente ordine, il resto e' superfluo:
- Comiciare a giocare
- Per entrare nella "grande impresa" ("quest") arrivare al livello 14 mantenedo il personaggio "piously aligned" (fortemente devoto) all'allineamento di quando era entrato nel Dungeon.
- Chiedere al tuo maestro di compiere la "grande impresa" e ottenere la "campana che apre" ("bell of opening"), (e magari, ma non necessario, anche a vincere la grande impresa).
- Andare a trovare "Vlad l'impalatore" e farvi dare il candelabro su cui mettere sette candele.
- Visitare Rodney, il mago di Yendor, e farvi dare il libro della morte.
- Trovare la "mattonella vibrante" e fare l'invocazione con campana, candelabro e libro.
- Recuperare l'amuleto di Yendor dall'alto prelato di Moloch
- Portare l'amuleto al tempio esatto nel piano astrale e sacrificarlo.
Il gioco e' disponibile per tutte le piattaforme (windows, linux, mac, amiga, dos, ecc...) e puo' assumere, a seconda della potenza del computer e del tipo di interfaccia scelta, le forme grafiche piu' disparate. Personalmente preferisco la versione che si appoggia alla libreria Qt, poiche' mi sembrano piu' riconoscibili gli oggetti. Le versioni disponibili che io conosco sono:
- Nethack
- Il gioco originale che per grafica usa i caratteri ASCII.
- QtNethack
- Una volta chiamato anche gnomehack, che appogiandosi alle librerie grafiche Qt potete avere una bella grafica a colori con i disegni bidimensionali.
- Falcon's eye
- Gioco con una bella grafica e vista isometrica, si puo' anche aggiungere la musica di sottofondo scaricandola dal sito. Personalmente non mi piacciono i disegni e la mappa la trovo troppo grossa per capire cosa ho visto e cosa no.
Voci di corridoio...
Si dice che:
- Se una coccatrice si vede nello specchio, puo' diventare di pietra.
- Se trovate un uovo mangiatelo subito, cio' che potrebbe uscirne dopo un po' non sarebbe carino.
- Le arpe allenano la destrezza e rendono pacifiche le ninfe.
- I negozianti sono creature di livello 11 e hanno sui 65HP.
- Se lanciate una torta in faccia a qualcuno, lo accecate!
- Se uccidete il Mago sarete promossia semi-dio
- Per il Mago la morte e' un'esperienza come un'altra
- avete mai combattuto con un dente incantato?
- Uno scudo d'oro brillante non e' uno scudo d'argento lucidato...
Consigli per chi muore sempre
A grande richiesta ecco una serie di consigli per chi non riesce ad avanzare fin dall'inizio:
- Imparate i cadaveri che si possono mangiare e quelli che danno dei problemi o delle abilita' quando si mangiano
- Non attaccate mai gli occhi, ma mangiate sempre i loro cadaveri, cosi' avrete la telepatia
- Non attaccate esseri pacifici se non e' necessario
- Gli animali domestici che incontretre nell'avventura (cavalli, cani e gatti) diventano vostri alleati per tutta l'avventura se gli lanciate del cibo (throw).
- Quasi tutte le creature posono essere addomesticate con gli scroll of taming, ottenendo cosi' ottimi alleati
- Se avete una bacchetta del polimorph usatela su un vostro alleato fino a trasformarlo in una creatura potente (drago, demone, ecc.)
- Un desiderio andrebbe usato per ottenere un artefatto magico, come excalibur, una cotta di maglia di drago, ecc.
- Le miniere degli gnomi sono molto difficili, non pensate di finirle se non siete estremamente forti, comunque potete andarci tutte le volte che volete
- I vostri alleati vi seguono al piano successivo solo se sono in un quadrato adiacente al vostro, comunque potete usare un collare per farli stare vicino a voi
- Non fatevi toccare dai mannari(vi rendono mannari) o dalla coccatrici(vi tramutano in pietra e avete perso), basta che indossiate guanti e vestiti
- Il corpo di una coccatrice se lo usate come arma in mano (ma usate i guanti altrimenti morite) tramuta istantaneamente gli avversari in pietra, pero' se inciampate morite voi, quindi quando fate le scale mettetelo in borsa.
- Se arrivate ad una stanza piena di soldati, SCAPPATE! I sodati sono generalmente scarsi, ma hanno sempre una bacchetta e almeno una ha la cattiva abitudine di essere del raggio della morte!
- Se dietro ad una roccia c'e' un mostro e voi dovete assolutamente spostare quella roccia (come in sokoban), basta usare la bacchetta del magic missile, che uccidera' il mostro senza ditruggere la roccia. Oppure freccie, pugnali, insomma qualsiasi cosa che passi ma non distrugga la roccia
- Per addomesticare un unicorno, prima di tutto lanciategli un gioiello, lo gradira' molto, poi...
- E' possibile scarificare i cadaveri su un altare del nostro allineamento, il nostro dio ci aiutera', prima vedendoci di buon occhio (quindi possiamo pregarlo per aver qualche miracolo che ci salvi la vita, tipo gurarire o levarci qualcosa di maledetto di dosso), poi aumentera' la nostra fortuna, infine, quando si sara' scocciato di noi ci regalera' un artefatto magico. Se ci regala un artefatto magico, non disturbatelo per un bel po', ci potrebbe considerare degli ingrati...
Come si comincia?
All'avvio del gioco, che si puo' lanciare da linea di comando nethack
, e verra' generato automaticamente un personaggio casuale con il nome dell'utente del pc. Potete comunque cambiare qualsiasi parametro fra quelli permessi. (Per esempio non e' permesso che la valkiria sia maschio oppure appartenga agli orchi!)
Razze
Ogni personaggio che sceglierete deve appartenere ad una razza (umana, elfica, nanesca, gnomesca o orchesca). Ogni razza ha vantaggi e svantaggi, vediamole una per una:
- Umano (human)
- Equilibrato, non ha ne' difetti ne' pregi.
- Elfo (elf)
- Ha l'infravisione, e guadagnano la resistenza al sonno raggiunto il livello 4.
- Nano (dwarf)
- Forti e resistenti, amici e parenti degli gnomi, non vengono mai attaccati dai simili della loro razza ne' dagli gnomi (e puo' essere molto utile se ci imbattiamo nelle miniere degli gnomi). Hanno l'infravisione.
- Gnomo (gnome)
- Simili ai nani, ma legermente piu' deboli ma piu' abili, non vengono attaccati dagli gnomi e dai nani. Hanno l'infravisione e possono usare la Touchstone come se fosse benedetta. (e quindi capire il valore dei gioielli)
- Orco (orc)
- Fortissimi e generalmente immuni al veleno, sono parenti dei koboldi e di altre razze molto brutte, quindi non vengono mai attaccate da esse. Hanno l'infravisione e la resistenza al veleno.
Mestieri
Beh, forse il titolo del paragrafo non e' molto azzeccato, perche' non credo che nessuno scelga di fare la valchiria o l'uomo delle caverne come mestiere (a meno che non lavori in un luna park), comunque qui vedrete la lista di personaggi che potrte interpretare:
- Archeologo
- Avete presente Indiana Jones? Eccolo! Cappello, giacca di pelle e frusta. Parte con furtivita' e agilita', quando raggiunge il livello 10 ottiene Search (ricerca). Puo' usare due armi (una per mano) in combattimento. Poiche' ha velocita' puo' usare la tecnica "colpisco e scappo". Riescono a capire il valore delle gemme (usano la touchstone). Inoltre cominciano con la piccozza e il set per fare carne in scatola (che pero' ha un peso non indifferente).
DIFFICOLTA':*** - Barbaro
- Forte e rozzo, e' resistente al veleno. Al livello 7 guadagna velocita', metre al livello 15 furtivita'. Puo' usare due armi (una per mano) in combattimento.
DIFFICOLTA':* - Cavernicolo
- Forte e stupido. A livello 7 guadagna velocita' e a livello 15 guadagna attenzione. non subisce penalita' per cannibalismo o magiare il proprio animale. E' un barbaro scarso.
DIFFICOLTA':**** - Guaritore
- Ha protezione dal veleno e a livello 15 guadagna attenzione. Parte con un sacco di soldi, e inoltre se vi bevete tutte le pozione di guarigione che avete all'inizio prima di essere feriti, potete cominciare a giocare con almeno 25HP e arrivare a livelli assurdi, tanto potete curarvi con la magia.
DIFFICOLTA':*** - Cavaliere
- Ha una buona armatura di partenza. A livello 7 guadagna velocita'. Senza stivali salta come il cavallo degli scacchi. Inoltre ha la facolta' di "turn undead" (cioe' scacciare i non morti). Ma attenzione deve rispettare il codice cavalleresco, quindi giocare con lui puo' diventare difficile.
DIFFICOLTA':**** - Monaco
- Sarebbe piu' giusto definirlo monaco del tempio Shaolin, esperto di arti marziali. Combatte bene a mani nude, ogni livello dispari guadagna una abilita', ed allena la saggezza (wisdom) con il digiuno. Attenzione: secondo il suo codice deve mangiare vegetariano e le arti marziali danno il massimo con indumenti che non ingombrano (scordatevi di fare danni seri a mani nude con un'armatura a piastre). Parte con velocita', resistenza al sonno e la capacita' di vedere l'invisibile. A livello 3 ottiene la resistenza al veleno, al 5 furtivita', al 7 sesto senso, al 9 la ricerca, 11 resistenza al fuoco, 13 resistenza al freddo, 15 resistenza agli shock, 17 il controllo sul teletrasporto.
- Ranger
- Parte con ricerca, guadagna al 7 furtivita' e al 15 vedere l'invisibile. Se vi allenate con l'arco o la balestra, diventeranno presto l'equivalente medioevale della mitragliatrice.
DIFFICOLTA':** - Ladro
- Parte ovviamente con il furto, e al livello 10 guadagna ricerca. Puo' usare due armi (una per mano) in combattimento.
DIFFICOLTA':*** - Prete
- Capisce se un oggetto e' maledetto o benedetto, inoltre puo' scacciare i non morti. A livello 15 guadagna Warning e al 20 Resistenza al fuoco.
DIFFICOLTA':** - Samurai
- Parte con velocita' e acquisisce al 15 furtivita'. Puo' usare due armi (una per mano) in combattimento. Sono barbari orientali con poche regole di condotta (tipo non essere sleali mettendo del veleno sull'arma...) e la tecnica migliore e piu' semplice e' "picchiare finche' non smettono di muoversi".
DIFFICOLTA':* - Turista
- Parte con un sacco di soldi e una carta di credito, oltre che ad una montagna di cibo, una macchina fotografica col flash (vi potrebbe salvare la vita: usatela!); ma e' tutto qui, non ha abilita' di partenza. A livello 10 guadagna ricerca, mentre al 20 guadagna la resistenza al veleno. Puo' usare due armi (una per mano) in combattimento.
DIFFICOLTA':***** - Valchiria
- Puo' essere solo donna, e' piuttosto coriacea, e parte con la resitenza al freddo e la furtivita' al livello 7 guadagna velocita'. Se trova il Mjollnir e lo lancia (serve 25 di forza per lanciare il mitico martello del dio nordico Thor) gli ritorna sempre in mano da solo.
DIFFICOLTA':* - Mago
- Riceve un avvertimento prima di leggere un libro degli incatesimi non maledetto (potrebbe succedervi qualcosa a leggere cio' che non conoscete la prima volta...). Inoltre riceve un bonus invece di una penalita' indossando una cornuthaums. A livello 15 guadagna sesto senso, a livello 17 guadagna il controllo del teletrasporto. Inoltre se scrive "Elbereth" sul suolo, non si cancella... sapete cosa puo' voler dire? Si puo' trasformare un'avventura nel dungeon in un picnic. Inltre il mantello di resistenza magica evita che le trappole di polimorfosi vi rovinino il gioco.
DIFFICOLTA':??? dipende molto dall'inventario di partenza
Comandi
I comandi in Nethack sono tutti da tastiere, e per le versioni grafiche, anche col mouse. Pero' e' di fondamentale importanza sapere come si usano e quali sono.
Innanzi tutto e' importante sapere che quando si digita un comando che vi domandera' qualcosa, per esempio lanciare vi chiedera "cosa ?", vi verra' proposta una lunga lista di lettere, per esempio [a-k,C-F,LPR ?*-], voi dovrete premere la lettera corrispondente all'oggetto, nell'esempio tutte le lettere tra a e k minuscole, le lettere tra C e F maiuscole e L P R. Ma se compare anche un asterisco vuol dire che potete compiere quell'azione anche con cose "non convenzionali", per esempio nessuno vi vietera' di lanciare una lampada accesa contro un orco, gli fara' poco male, ma se e' cosparso d'olio... Insomma in certi casi bisogna fantasiosi.
Se appare anche il tratto "-" vuol dire che tale azione puo' essere fatta anche a mani nude.
Se viene premuto il punto interrogativo, vi viene elencata la lista degli oggetti "convenzionali" per tale azione.
Alcuni comandi debbono essere preceduti dal carattere "#".
Se dovete indicare una direzione ricordatevi che "." indica voi stessi e "<" su e ">" giu'.
- Muoversi
- A seconda che abbiate o no abilitato l'opzione "OPTIONS=number_pad:1" nel file di configurazione o durante il gioco, potete usare il tastierino numerico o le lettere per muovervi di una casella secondo il seguente schema:
7 8 9 y k u
- \ | / \ | /
4- . - 6 h- . -l / | \ / | 1 2 3 b j n
- >
- Scendete di un piano
- <
- Salite di un piano
- g+(direzione)
- Correte in una direzione finche' non succede qualcosa d'interessante
- F+(direzione)
- Combattete in una direzione anche se non percepite alcun mostro
- ?
- Vi appare una shcermata d'aiuto
- #quit
- Uscite senza salvare
- S
- Salvate il gioco e uscite
- (CTRL)+z
- Sospendete il gioco come un job sospeso di Linux (evitate di farlo)
- O
- Modificate le opzioni a gioco iniziato
- /
- Potete spostare un cursore in un qualunque punto della mappa per sapere cosa sia
- img1.png
- Vedete tuto quello che avete scoperto fino ad ora (che tipo di scroll e' TEMOV, che pozione e' quella blu, ecc.)
- v
- Vedete la versione del gioco
- V
- Storia del gioco (di chi l'ha programmato).
- X
- Passate alla modalita' esplorativa
- (CTRL)+A
- Ripetete l'ultima azione
- (CTRL)+R
- Ridisegna la mappa
- (CTRL)+P
- Ripete l'ultimo messaggio e se ripremuto piu' volte di seguito fa vedere i messaggi ancora precedenti
- (CTRL)+D
- Calcia in una direzione
- CTRL+T
- Vi teletrasportate (se ne avete il potere)
- CTRL+X
- Vedete i vostri attributi
- a
- utilizzate un'oggetto che ha una funzione, oppure spezzate una bacchetta magica
- A
- Vi levate tutte le armature
- c
- chiudete una porta
- C
- Date un nome ad una creature (come il nome del vostro cane, oppure per ricordarvi qualcosa di un mostro lo chiamte "non toccare se no ti congela per 30 turni!!!! AAAAAAAhhhhhh!")
- e
- mangiate qualcosa
- E
- Scrivete con qualcosa, anche solo con le mani nella polvere
- f
- sparate direttamente con le munizioni pronte nella faretra (quiver)
- i
- Lista degli oggetti che avete
- I
- Elenco di solo alcune categorie che scegliete voi
- o
- aprite una porta
- p
- pagate il conto
- P
- Mettete un accessorio come anelli, collane, bende, asciugamani.
- q
- Bevete
- Q
- Preparate un tipo di munizioni pronte all'uso
- r
- Leggete qualcosa
- R
- Levate un accessorio
- s
- Cercate trappole e passaggi segreti intorno a voi
- t
- Lanciate un oggeto o sparate un'arma
- T
- Levate un indumento
- w
- Impugnate un'arma ("-" significa a mani nude)
- W
- Indossate un'armatura
- x
- Scambiate l'arma primaria (sempre impugnata cona la destra) con l'rma secondaria (che se combattete a due mani e' impugnata con ala sinistra)
- z
- Utilizzate una bacchetta magica
- Z
- Fate una magia
- +
- Vi dice le magie che potete lanciare e con quale probabilita', inoltre potete risistemare le lettere associate
- .
- riposate un turno
- ,
- prendete quello che c'e' otto i vostri piedi
- : Guardate cosa e' sotto i vostri piedi
- ALT+2
- Passate al combattimento a due armi contemporanemente o tornate in modalita' ad un'arma
- ALT+c
- Chiaccherate con qualcuno
- ALT+D
- Bagnate un'oggetto con qualcosa
- ALT+e
- Passate di livello una vostra abilita'
- ALT+f
- Forzate una serratura o un lucchetto
- ALT+i
- Invocate il potere speciale di un oggetto
- ALT+j
- Saltate
- ALT+l
- Tirate fuori o mettete dentro un oggetto da un altro
- ALT+m
- Se siete un mostro usate una sua abilita'
- ALT+n
- Date un nome ad un oggetto
- ALT+o
- Offrite un sacrificio agli dei
- ALT+p
- Pregate
- ALT+r
- Strofinate qualcosa
- ALT+s
- Vi sedete
- ALT+t
- Resuscitate qualcuno
- ALT+u
- Disarmate le trappole
- ALT+w
- Vi pulite la faccia
Inoltre se usate il tastierino numerico le lettere del movimento fanno:k calcio, j salto, l tirate fuori dagli oggetti, u disattivate trappole, date un nome ad un oggetto.
Cibo
Il cibo in Nethack e' fondamentale, senza dopo un po' il nostro personaggio si indebolisce e finisce col morire di fame seppur con tutti gli HP al massimo.
Sono divisi per tipo (carne, vegetali, frutta, ecc.), sono indicati il costo per comprarli in un negozio, la probabilita' di trovarli, il nutrimento che forniscono e il tempo impiegato per mangiarli.
Carne | Costo | Peso | Probabilita' | Nutrimento | Nutrimento/Peso | Tempo |
---|---|---|---|---|---|---|
meatball (palla di carne) | 5 | 1 | 5 | 5 | 1 | |
meat ring (anello di carne) | 5 | 1 | 5 | 5 | 1 | |
meat stick (bastone di carne) | 5 | 1 | 5 | 5 | 1 | |
egg (uovo) | 9 | 1 | 85 | 80 | 80 | 1 |
Vegetali | ||||||
kelp frond | 6 | 1 | 30 | 30 | 1 | |
eucalyptus leaf | 6 | 1 | 3 | 30 | 30 | 1 |
clove of garlic | 7 | 1 | 7 | 40 | 40 | 1 |
sprig of wolfsbane | 7 | 1 | 7 | 40 | 40 | 1 |
apple | 7 | 2 | 15 | 50 | 25 | 1 |
carrot | 7 | 2 | 15 | 50 | 25 | 1 |
pear | 7 | 2 | 10 | 50 | 25 | 1 |
banana | 9 | 2 | 10 | 80 | 40 | 1 |
orange | 9 | 2 | 10 | 80 | 40 | 1 |
melon | 10 | 5 | 10 | 100 | 20 | 1 |
slime mold | 17 | 5 | 75 | 250 | 50 | 1 |
Cibo per persone | ||||||
fortune cookie | 7 | 1 | 55 | 40 | 40 | 1 |
candy bar | 10 | 2 | 13 | 100 | 50 | 1 |
cream pie | 10 | 10 | 25 | 100 | 10 | 1 |
lump of royal jelly | 15 | 2 | 200 | 100 | 1 | |
pancake | 15 | 2 | 25 | 200 | 100 | 2 |
C-ration | 20 | 10 | 300 | 30 | 1 | |
K-ration | 25 | 10 | 400 | 40 | 1 | |
cram ration | 35 | 15 | 20 | 600 | 40 | 3 |
food ration (gunyoki) | 45 | 20 | 380 | 800 | 40 | 5 |
lembas wafer | 45 | 5 | 20 | 800 | 160 | 2 |
tin | 6 | 10 | 75 | variabile | variabile | variabile |
Ogni turno perdete un punto nutrizione, mentre se dormite perdete un decimo di punto. Perdete un punto se rigenerate un punto ferita (HP) in modo naturale (senza ricorrere ad artefatti o magie). Perdete uno o piu' punti nutrizione se siete sovraccarichi di oggetti (burned, stressed o...).
Mangiare i cadaveri
Prima o poi per sopravvivere dovrete mangiare il cadavare di una creatura uccisa. La cosa migliore e' mangiare sempre cadaveri freschi, altrimenti vi prendete una malattia, inoltre il vostro animale sa sempre se una cosa si puo' mangiare o no. Se il vostro gatto (o il vostro cane) mangia una volpe, anche voi pote mangiare le vopli nel gioco. Di solito gli animali sono commestibili secondo una logica molto semplice, gli animale e le cose normali sono commestibili, il resto (mostri molto brutti o altre cose orribili) lo sono solo se le mangia il vostro animale.
Alcuni cadaveri, oltre a darvi particolari doti mangiandoli(che potete vedere nella sezione dei mostri) possono aiutarvi a liberarvi da molti impicci). Ecco una tabella esplicativa:
lizard e mostri acidi | Possono fermare il processo di pietrificazione |
lizard | Possono ridurre i turni in cui siete confusi |
newt | Possono far recuperare un terzo di energia magica o addirittura farvi aumentare il massimo di punti magia: "You feel a mild buzz." |
Yeti | Guadagnate la protezione dal freddo |
winter wolf | Guadagnate la protezine dal freddo |
fire ant | guadagnate la protezione dal fuoco |
Chamaleon o Doppleganger | Vi fa trasformare in qualcos'altro. |
Mind flayers | O aumentate l'intelligenza o aquisite la telepatia. |
mimic | Vi traformate in una pila di soldi per un po', ma se attaccati tornate normali. |
bat | Divenite stunned per almeno 30 turni. |
Stalker | Divenite invisibili per almeno 50 turni, ma se siete gia' invisibili lo diventerete per sempre; comunque divenite anche stunned per almeno 60 turni. |
Violet fungus | Avete le allucinazioni |
Qualunque cosa gigante o Lord Surtur | Aumentate la vostra forza. |
Green slime | Morite per slime se lo mangiate |
Quantum mechanic | Cambiate velocita', se siete fast divenite slow e viceversa. |
Wraith | Guadagnate un livello di esperienza. |
Cani (dog) | Se li mangiate, a meno di essere un uomo delle caverne, prendete "aggravate monster". |
Cockatrice o Medusa | Morite perche' trasformati in pietra. |
La propia specie | Come per i cani: se non siete uomini delle caverne prendete "Aggravate monster" |
Mannari (were*) | Diventate mannari e puo' essere considerato cannibalsmo. |
Nurse | Recuperate tutti gli HP ma puo' essere considerato cannibalismo. |
I tre cavaliere dell'Apocalisse | Morite istantaneamente. |
Cibi speciali
Se mangiate il "lump of royal jelly" aumentate la forza!
Abilita'
Qui ci sono tutte le abilita' che puo' avere un personaggio:
- Infravisione
- E' la possibilita' di vedere l'aura che emette un corpo vivo, quindi e' possibili vedere in posti buii o senza luce gli esseri viventi a sangue caldo, gli elementi basati sul fuoco o sul ghiaccio (quindi anche i draghi).
- Sesto senso (warning)
- Riuscite a percepire i mostri non comuni e la loro difficolta', percio' verranno mostrati attraverso un particolare simbolo.
- Sesto senso contro un tipo di mostro (warnin against ...)
- Percepite, ovunque esso si trovi sulla mappa, il determinato tipo di mostro.
- Resistenza a... (... resistence)
- Avete la reistenza a ... (fuoco, giaccio, sonno, veleno, scosse, acidi, disintegrazione, magia, acciecamento, allucinazione, malattia, diventare di pietra).
- Anfibio (amphibiousness)
- Potete respirare sott'acqua, non affogare quindi e le anguille (eel) non vi faranno perdere i sensi.
- Visione astrale
- Nel raggio di tre caselle vedete TUTTO, e non potete essere accecati.
- Chiaroveggenza (clairvoyance)
- Ogni 15 turni c'e' 1/2 di probabilita' di vedere la mappa di un rettangolo 12x20, inoltre si esercita la saggezza ogni 5 turni.
- Dislocamento (displacement)
- I mostri (a parte i preti e i venditori) posso colpire a vuoto, come se mirassero ad un altro.
- Volare (flyng)
- Volate e gli xang non riescono ad attacarvi.
- Apprendimento del cibo (food appraisal)
- Venite avvertiti se il cibo puo' esservi dannoso in qualche modo.
- Maldestria (fumbling)
- Ecco i seguenti effetti (Da tradurre in italiano un giorno):
Abuses dexterity every five turns. Every d20 turns, you'll slip or trip if you attempt to move that turn; if you're carrying more than a certain amount, you'll make noise and alert nearby monsters; if you're riding, you'll fall off. You fall going downstairs. Your dexterity is abused if you try to move through a closed door. Saddling ridable monsters is less likely to succeed. Attempting to mount a steed will always fail. Digging with an implement may not succeed, and may cause it to hit you or be dropped. Your chance of disarming a dungeon trap is halved. You have no chance of disarming a chest or door trap. You have no chance of escaping traps. Setting traps can cause them to go off. Applying cans of grease can cause you to drop them. Reduces likelihood of applying a bullwhip having desired effect, and can make you drop it instead. Kicking monsters or objects is less likely to be successful. Mjollnir will hit a Valkyrie's arm rather than be caught on its return. Returning boomerangs will hit you rather than be caught. The following items will end up on the floor rather than in your inventory: potions of oil that you light (if one of several), wished-for items, tins made with a tinning kit, food from a horn of plenty, scrolls of mail, gems thrown at you while you're a unicorn, items stolen as a nymph, weapons snagged with a bullwhip, arrows created by the Longbow of Diana, saddles removed from a steed, and written scrolls and spellbooks. - Dimezzamento dei danni fisici
- Dimezzamento dei danni fisici subiti ad eccezione degli attacchi "digestivi".
- Dimezzamento dei danni magici
- Sono dimezzati tutti i danni di origine magica.
- Invulnerabilita' (invulnerabilty)
- I mostri non attaccano e parte la fortuna, tutte le altre abilita' non aumentano o diminuiscono. Gli HP si bloccano.
- Saltare (jumping)
- Si puo' saltare abbastanza lontano.
- Resistenza ai succhia livello (level drai resistence)
- Si resiste a tutti quegli avvenimenti che fanno perdere un po' di leivelli di esperienza al nostro personaggio, come: Succubi e Incubi, Demogorgon, Stormbringer, Staff of Aesculapius, o quando il vostro dio vi dice "Thou must relearn thy lessons!".
- Vita salva (life saving)
- Se si viene uccisi indossando l'amuleto del life saving, resuitiamo e l'amuleto si rompe.
- Licantropia (lycantropy)
- Ogni turno si ha un 1/80 di probabilita' nella propria forma mannara (ratto, sciacallo o lupo) (di notte 1/60) per 499-999 turni. L'acqua santa fa tornare normali ma non cura la licantropia. Nella forma mannara si puo' chiamare (col comando # monster) da 1 a 5 animali in aiuto, facendo cio' esercitiamo la saggezza e consumiamo 10 punti magia.
- monster detection
- Si vedono tutti i mostri del piano.
- phasing
- Si acquista divenendo un elementale della terra o uno xorn. Si puo' entrare nei muri e attraverso gli oggetti, quindi se ci crolla qualcosa adosso non ci fa nulla.
- aggravate monster
- I mostri diventano piu' suscettibili e si svegliano piu' facilmente.
- polymorph control
- Potete scegliere in cosa trasformarvi se ne avete l'occasione.
- regeneration
- Ogni turno recuperate 1HP, ma la vostra fame aumenta del 50% inoltre se mangiate un anello allenate la vostra forza.
- searching
- Ogni turno cercate automaticamente nei quadrati attorno a voi.
- see invisible
- Potete vedere cio' che e' invisibile.
- stealth
- I mostri che dormono non si accorgono di voi.
- sustain ability
- Se vi trasformate in qualcos'altro mantenete le vostre caratteristiche.
- teleportitis
- Ogni turno avete 1/85 di probabilita' di teletrasportarvi. Se avete raggiunto il 12 livello, o con il mago il livello 8, potete teletrasportarvi quando volete.
- nuotare (swimming)
- Si puo' attraversare l'acqua in sicurezza.
- Telepatia (telepathy)
- Se siete accati o non vedete per una qualsiasi ragione, vedete tutti i mostri del livello, inoltre vedete i mostri vicini anche dietro ai muri (pero' debbono avere un cervello!).
- Non respirare (unbreathing)
- I gas velenosi non hanno effetto su di voi.
- Gambe ferite (wounded leg)
- La vostra destrezza e' ridotta di uno e ogni 5 turni e' abusata. La vostra capacita' di carico e' ridotta, non potete saltare, calciare o cavalcare. Se gia siete su un anmale, allora le gambe ferite sono dell'animale.
Pietre e gemme
Lungo tutta l'avventura e' possibile raccogliere molti tipi di gemme per identificarle ci sono molti metodi, generalmente basta usare la touchstone e strofinarla con la pietra per capire cosa e', o la identificate subito o lascia una striscia colorata se e' una gemma, altrimenti fa solo un brutto suono quando la strofinate. Ma se la touchstone e' maledetta non capirete nulla...
Morte istantanea
Molte volte vi capitera' di morire improvvisamente, senza che ci fosse il minimo preavviso. Ecco la lista di tutte (o quasi) le possibili "morti istantanee", uomo avvisato...:
- Indigestione
- Tramutato in pietra
- Affogare. Ma cadere nella lava rientra in questa categoria?
- Colpiti dal "raggio della morte". Non perdona, quindi occhio a chi estrae una bacchetta dai pantaloni.
- Genocidio della propria razza. Mai leggere un incantesimo del genocidio e indicare la propria razza.
- Decapitazione. Ebbene si, non e' una ferita rimarginabile...
- Essere affettati in due parti simmetriche. Si commenta come la decapitazione, alcune armi hanno una percentuale quando attaccano di fare questi simpaticissimi danni.
- Crollo di un ponte. Sia che ci stiate sopra che sotto risulta sempre mortale.
- Tocco della morte. Almeno qualcuno vi deve toccare, non come la bacchetta summenzionata.
- Mangiare il cadavere di una incarnazione del male puro (Morte, Fame, Pestilenza, La Medusa...).
- Essere teletrasportati ad un piano superiore al primo. Se vi teletrasportate al piano 0, -1, ecc, morite all'istante, perche' e' come se vi teletrasportaste al piano alto di un palazzo che non c'e'. Inoltre vi sono dei mostri che vi teletrasportano sempre piu' in alto quando combattete...
- Morire di stupidita'. Se la vostra intelligenza scende sotto 3 siete morti.
- Essere disintegrati. Puo' succedere per vari motivi, ma se succede generalmente ve la siete cercata.
Anelli
Come nel signore degli anelli, anche qui gli anelli, ma non solo loro, hanno dei poteri speciali se infilati alla mano. Si puo' infilare un solo anello per mano, e se si e' trasformati in un essere con piu' mani sempre non piu' di due anelli potrete indossare. Se indossate qualcosa di maledetto non ve lo potete levare, e vale anche per gli anelli. Possono essere:
- aggravate monster
- I mostri diventano piu' suscettibili e si svegliano piu' facilmente.
- resistenza al freddo, al fuoco, al veleno, agli shock,
- Guadagnate la relativa resistenza.
- conflict
- Diventa piu' difficile giocare, poiche' consimate il cibo il 50% piu' velocemente. Vi attaccheranno sia amici che nemici, pero' anche i nemici cominceranno ad attaccarsi fra loro.
- free action
- Guadagnate la protezione da tutto cio' che vi puo' rallentare, bloccare o addormantere.
- hunger
- la vostra fame aumenta del 50%.
- invisibility
- Diventate invisibili.
- levitation
- Cominciate a levitare a mezz'aria. Potete portare tutto cio' che vi pare senza che vi pesi e soprattutto se vi teletrasportate in un piano negativo non morite ma e' come se foste scappati.
- polymorph control
- Potete scegliere in cosa trasformarvi se ne avete l'occasione.
- polymorh
- Ogni turno avete 1% di probabilita' di trsformavi in qualcos'altro per almeno 500 turni.
- protection
- La vostra classe armatura migliora.
- protection from shape changers
- Se incotrate qualcosa che tenda a cambiare aspetto voi l'affronterete nella sua forma originale.
- regeneration
- Ogni turno recuperate 1HP, ma la vostra fame aumenta del 50% inoltre se mangiate un anello allenate la vostra forza.
- searching
- Ogni turno cerca nei quadrati attorno a voi.
- see invisible
- Potete vedere cio' che e' invisibile.
- stealth
- I mostri che dormono non si accorgono di voi.
- sustain ability
- Se vi trasformate in qualcos'altro mantenete le vostre caratteristiche.
- teleportitis
- Ogni turno avete 1/85 di probabilita' di teletrasportarvi. Se avete raggiunto il 12 livello, o con il mago il livello 8, potete teletrasportarvi quando volete.
- warning
- Siete avvertiti dalla vicinanza di mostri e un simbolo indichera' la loro difficolta'.
- warning against ...
- Siete avvisati dove si trova il mostro in questione.
Armi
Se premete "ALT+e" avrete una lista delle vostre abilita', e quindi di tutte le armi che potete utilizzare. Per lanciare una freccia dovete impugnare un arco, altrimenti la lancirete come si lanciano le frecciette, anche se le avete pronte nella faretra(quiver).
Ogni classe puo' avanzare fino ad un certo limite con alcune armi(u=unskilled, b=basic, s=skille, E=expert, M=master, G=grandmaster), con altre non puo' neanche riuscire ad utilizzarle bene (-).
Il danno e' diviso in due categorie, se affrontate mostri piccoli, o se affrontate mostri grandi. Il valore e' espresso usando una sigla spesso usata nei giochi di ruolo, 1d6 (oppure semplicemente d6) significa un dado a 6 facce, quindi il valore puo' variare tra 1 e 6. Per esempio 2d6 signifia 2 dadi a sei facce, cioe' un valore casuale tra 2 e 12, mentre 1d12 significa un valore tra 1 e 12. Chiaro?
Arc. | Barb. | Caveman | Healer | Knight | Monk | Priest | Ranger | Roug. | Sam. | Tour. | Valk. | Wiz. | |
Materiale | Danno ai mostri piccoli | Danno ai mostri grandi | |||||||||||
Dagger (Pugnali) | b | b | b | s | b | - | - | e | e | b | e | e | e |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Orchish dagger (crude dagger) | Ferro | d3 | d3 | ||||||||||
Dagger | Ferro | d4 | d3 | ||||||||||
Silver dagger | Argento | d4 | d3 | ||||||||||
Athame | Ferro | d4 | d3 | ||||||||||
Elven dagger (runed dagger) | Legno | d5 | d3 | ||||||||||
Knife (Coltelli) | b | - | s | e | b | - | - | s | e | s | s | - | s |
Worm tooth | osso | d2 | d2 | ||||||||||
Knife (Shito) | Ferro | d3 | d2 | ||||||||||
Stiletto | Ferro | d3 | d2 | ||||||||||
Salpello | Metallo | d3 | d3 | ||||||||||
Crysknife | Minerale | d10 | d10 | ||||||||||
Axe (Asce) | - | E | s | - | s | - | - | s | - | - | b | E | s |
Axe | Ferro | d6 | d4 | ||||||||||
Battle Axe (double-headed axe) | Ferro | d8+d4 | d6+2d4 | ||||||||||
Pick-axe (Scalpelli) | E | E | b | - | b | - | - | b | - | - | b | s | - |
Pick axe | Ferro | d6 | d3 | ||||||||||
Dwarvish mattock (broad pick) | Ferro | d12 | d8+2d6 | ||||||||||
Short sword (Spada corta) | b | b | - | s | s | - | - | b | E | E | E | s | b |
Orcish short sword (crude short sword) | Ferro | d5 | d8 | ||||||||||
Short sword (wakizashi) | Ferro | d6 | d8 | ||||||||||
Dwarvish short sword (broad short sword) | Ferro | d7 | d8 | ||||||||||
Elven short sword (runed short sword) | Legno | d8 | d8 | ||||||||||
Broadsword (spade) | - | s | - | - | s | - | - | - | s | s | b | s | - |
broadsword (ninja-to) | Ferro | 2d4 | d6+1 | ||||||||||
runesword (runed broadsword) | Ferro | 2d4 | d6+1 | ||||||||||
elven broadsword (runed broadsword) | Legno | d6+d4 | d6+1 | ||||||||||
Long sword (Spade lunghe) | - | s | - | - | E | - | - | - | s | E | b | E | - |
Long sword | Ferro | d8 | d12 | ||||||||||
Katana (samurai sword) | Ferro | d10 | d12 | ||||||||||
Two-handed sword (Spade a due mani) | - | E | - | - | s | - | - | - | b | E | b | E | - |
Two-handed sword | Ferro | d12 | 3d6 | ||||||||||
Tsurugi (long samurai sword) | Ferro | d16 | d8+2d6 | ||||||||||
Scimitar (scimitarra) | s | s | - | b | b | - | - | - | s | b | s | b | - |
Scimitar (curved sword) | d8 | d8 | |||||||||||
Saber (Sciabola) | E | b | - | b | s | - | - | - | s | b | s | b | - |
Silver saber | Argento | d8 | d8 | ||||||||||
Club (clava) | s | s | E | s | b | - | E | - | s | - | - | - | s |
Club | Legno | d6 | d3 | ||||||||||
aklys (thonged club) | Ferro | D6 | d3 | ||||||||||
Mace (mazza) | - | s | E | b | s | - | E | - | s | - | b | - | b |
Mace | Ferro | d6+1 | d6 | ||||||||||
Morning star | - | s | b | - | s | - | E | b | b | - | b | - | - |
Morning star | Ferro | 2d4 | d6+1 | ||||||||||
Flail | - | b | s | - | b | - | E | s | b | s | b | - | - |
flail (nunchaku) | Ferro | d6+1 | 2d4 | ||||||||||
grappling hook (iron hook) | Ferro | d2 | d6 | ||||||||||
Hammer (martello) | - | E | s | - | b | - | E | b | b | - | b | E | - |
War hammer | Ferro | d4+1 | d4 | ||||||||||
Quarterstaff | s | b | E | E | - | b | E | b | - | b | b | b | E |
Quarterstaff (staff) | Legno | d6 | d6 | ||||||||||
Polearm | - | - | s | b | s | - | s | s | b | s | b | s | s |
partisan (vulgar polearm) | Ferro | d6 | d6+1 | ||||||||||
fauchard (pole sickle) | Ferro | d6 | d8 | ||||||||||
glaive (naginata)(single-edged polearm) | Ferro | d6 | d10 | ||||||||||
bec-de-corbin (beaked polearm) | Ferro | d8 | d6 | ||||||||||
spetum (forked polearm) | Ferro | d6+1 | 2d6 | ||||||||||
lucern hammer (pronged polearm) | Ferro | 2d4 | d6 | ||||||||||
guisarme (pruning hook) | Ferro | 2d4 | d8 | ||||||||||
ranseur (hilted polearm) | Ferro | 2d4 | 2d4 | ||||||||||
voulge (pole cleaver) | Ferro | 2d4 | 2d4 | ||||||||||
bill-guisarme (hooked polearm) | Ferro | 2d4 | 2d10 | ||||||||||
bardiche (long poleaxe) | Ferro | 2d4 | 3d4 | ||||||||||
halberd (angled poleaxe) | Ferro | d10 | 2d6 | ||||||||||
Spear | - | s | E | b | s | b | s | s | b | b | b | s | b |
orcish spear (crude spear) | Ferro | d3 | d8 | ||||||||||
spear | Ferro | d6 | d8 | ||||||||||
silver spear | Argento | d6 | d8 | ||||||||||
elven spear (Runed spear) | Legno | d7 | d8 | ||||||||||
dwarvish spear (stout spear) | Ferro | d8 | d8 | ||||||||||
javelin | - | - | s | b | s | b | s | E | - | b | b | b | b |
Javelin (throwing spear) | Ferro | d6 | d6 | ||||||||||
Trident (tridente) | - | s | s | b | b | - | s | b | - | - | b | b | b |
Trident | Ferro | d6+1 | 3d4 | ||||||||||
Lance (lancia) | - | - | - | - | E | - | b | - | - | s | b | s | - |
Lance | Ferro | d6 | d8 | ||||||||||
Bow (arco) | - | b | s | - | b | - | b | E | - | E | b | - | - |
orcish bow (crude bow) | Legno | d2 | d2 | ||||||||||
bow | Legno | d2 | d2 | ||||||||||
elven bow (runed bow) | Legnod2 | d2 | |||||||||||
yumi (long bow) | Legno | d2 | d2 | ||||||||||
orcish arrow (crude arrow) | Ferro | d5 | d6 | ||||||||||
arrow | Ferro | d6 | d6 | ||||||||||
silver arrow | Argento | d6 | d6 | ||||||||||
elven arrow (runed arrow) | Legno | d7 | d6 | ||||||||||
ya (bamboo arrow) | Metallo | d7 | d7 | ||||||||||
Sling (fionda) | s | - | E | s | - | - | b | E | - | - | b | b | s |
Sling | Pelle | d2 | d2 | ||||||||||
Flintstone | Minerale | d6 | d6 | ||||||||||
Altra gemma o pietra | dipende | d3 | d3 | ||||||||||
Crossbow (balestra) | - | - | - | - | s | b | b | E | E | - | b | - | - |
Crossbow | Legno | d2 | d2 | ||||||||||
Crossbow bolt | Ferro | d4+1 | d6+1 | ||||||||||
Dart (freccietta) | b | - | - | E | - | - | b | E | E | - | E | - | E |
Dart | Ferro | d3 | d2 | ||||||||||
Shuriken | - | - | - | s | - | b | b | s | s | E | b | - | b |
Shuriken (throwing star) | Ferro | d8 | d6 | ||||||||||
Boomerang | E | - | E | - | - | - | b | E | - | - | b | - | - |
Boomerang | Legno | d9 | d9 | ||||||||||
Whip (fruste) | E | - | - | - | - | - | - | b | - | - | b | - | - |
bullWhip | Pelle | d2 | 1 | ||||||||||
Rubber hose | Gomma | d4 | d3 | ||||||||||
Unicorn horn (corno di un unicorno) | s | - | b | E | - | - | s | - | - | - | s | - | - |
Unicorn horn | Ossa | d12 | d12 | ||||||||||
Two weapon combat (combattimento con due armi contemporaneamente) | b | b | - | - | s | - | - | - | E | E | s | s | - |
Riding (cavalcare) | b | b | - | - | E | - | - | b | b | s | b | s | b |
Bare-handed combatt (combattimento a mani nude) | E | G | G | b | E | - | b | b | E | - | s | E | b |
Bare handed combatt | d2 | d2 | |||||||||||
Martial art (antiche arti marziali) | - | - | - | - | - | G | - | - | - | G | - | - | - |
Martial art | d4 | d4 |
Armature
Conoscere il grado di protezione delle armature e' fondamentale, il valore di protezione e' rappresentato dal valore di AC (Armor class). Un uomo nudo ha come valore di AC 10, e piu' scende, piu' si e' protetti. Il valore di AC puo' arrivare (anzi deve arrivare) a valori negativi, che significa essere ancora piu' protetti da cio' che s'indossa. Generalmente prima di entrare nella grande impresa (quest), e' consigliabile arrivare come AC=-12 almeno, se non piu' basso ancora (-15, -18). Combinando magie e armature particolari si puo' arrivare anche a AC=-59.
Il nome con l'asterisco segnifica che il nome non e' sempre corrispondente a quell'oggetto ma puo' appartenere ad un altro della stessa categoria.
Un'armatura puo' essere danneggiata di 1(damaged), 2(very damaged) o 3(thoroughly damaged) punti AC, non oltre. Per prevenire l'erosione e la corosione per un po' di tempo, basta applicare del grasso sull'armatura. Se un'armatura viene caricata (incantata) quando ha gia' un +3 (o un +5 per maghi e armature elfiche)c'e' la possibilita' di distruggerla.
Ogni armatura ha tra gli effetti un numero di "C", significa la probabilita' di cancellare un attacco di qualsiasi tipo. Una sola C, la probabilita' che passi e vi faccia del male un attacco e' 67%, CC e' del 35%, CCC e' del 2%.
Peso | AC | Effetto | |
Magliette | |||
---|---|---|---|
Maglietta Hawaiiana (Hawaiian shirt) | 5 | Aumento dei prezzi nei negozi (uh guarda, un turista!) | |
T-shirt | 5 | Aumento di prezzi nei negozi | |
Armature | |||
Giacca di pelle (leather jacket) | 30 | 1 | |
Armatura di pelle (leather armor) | 150 | 2 | |
Orcish ring mail (crude ring mail) | 250 | 2 | C |
Armatura di pelle borchiata (studded leather armor) | 200 | 3 | C |
Maglia di ferro (ring mail) | 250 | 3 | |
Scale mail | 250 | 4 | |
Orchis chain mail (crude chain mail) | 300 | 4 | C |
Chain mail | 300 | 5 | C |
Elven mithril coat | 150 | 5 | CCC |
Splint mail | 400 | 6 | C |
Banded Mail | 350 | 6 | |
Dwarvish mithril coat | 150 | 6 | CCC |
Armatura a piastre di bronzo (bonze plate mail) | 450 | 6 | |
Armatura a piastre (plate mail) (tanko) | 450 | 7 | CC |
Armatua a piastre di cristallo (crystal plate mail) | 450 | 7 | CC |
Scaglie e armature di scaglie di drago | |||
red dragon scales | 40 | 3 | Protezione dal fuoco |
white dragon scales | 40 | 3 | Protezione dal freddo |
orange dragon scales | 40 | 3 | Protezione dal sonno |
blue dragon scales | 40 | 3 | Protezione dagli shock elettrici |
green dragon scales | 40 | 3 | Protezione dal veleno |
yellow dragon scales | 40 | 3 | Protezione dagli acidi |
black dragon scales | 40 | 3 | Protezione dalla disintegrazione |
silver dragon scales | 40 | 3 | Riflessione |
gray dragon scales | 40 | 3 | Protezione dalla magia |
red dragon scale mail | 40 | 9 | Protezione dal fuoco |
white dragon scale mail | 40 | 9 | Protezione dal freddo |
orange dragon scale mail | 40 | 9 | Protezione dal sonno |
blue dragon scale mail | 40 | 9 | Protezione dagli shock elettrici |
green dragon scale mail | 40 | 9 | Protezione dal veleno |
yellow dragon scale mail | 40 | 9 | Protezione dagli acidi |
black dragon scale mail | 40 | 9 | Protezione dalla disintegrazione |
silver dragon scale mail | 40 | 9 | Riflessione |
gray dragon scale mail | 40 | 9 | Protezione dalla magia |
Mantelli | |||
Bende di mummia (mummy wrapping) | 3 | C e rende visibili | |
Orcich cloak(coarse mantelet) | 10 | CC | |
Dwarvish cloak (hooded cloak) | 10 | CC | |
leather cloak | 15 | 1 | C |
Cloak of displacement (*piece of cloth) | 10 | 1 | CC e crea un'immagina falsa accanto a voi e alcune volte vi mancano perche' mirano all'immagine sbagliata |
Oilskin cloak (slippery cloak) | 10 | 1 | CCC e Protegge tutto la rimenente armatura dall'erosione (rusting) e corrosione (corroding) e non permettere di essere stretti in una morsa da mostri, come l'owlbear. |
Alchemy smock (apron) | 10 | 1 | C e protezione dal veleno e dall'acido |
Colak of invisibility (*opera cloak) | 10 | 1 | CC e invisibilita' |
Cloak of magic resistance (*ornamental cope) | 10 | 1 | CCC e protezione dalla magia |
Elven cloak (faded pall) | 10 | 1 | CCC e furtivita' |
Robe | 15 | 2CCC e facilitazioni nel lanciare gli incantesimi | |
Cloak of protection | 10 | 3 | CCC |
Copricapi | |||
fedora (cappello all'Indiana Jones) | 3 | ||
Dunce cap (conical hat) | 4 | Intelligenza e saggezza si bloccano a 6, vi automaledicete, aumento dei prezzi nei negozi. | |
cornuthaum (conical hat) | 4 | CC e blocco della chiarovveggenza e il carisma prende un -1; ma se si e' maghi (wizard) si ottiene la chiaroveggenza e +1 al carisma. | |
dented pot | 3 | 1 | |
elven leather helm (leathe hat) | 3 | 1 | |
Helmet (kabuto) (*plumed helmet) | 30 | 1 | |
orcish helm (iron skull cap) | 30 | 1 | |
Helm of brilliance (*etched helmet) | 50 | 1 | Tutti i bonus sulle armature si aggiungono sia all'intelligenza che alla saggezza. |
helm of opposite alignment (*crested helmet) | 50 | 1 | Cambiate allineamento, rimuove qualunque protezione e vi automaledite. |
helm of telepathy (*visored helm) | 50 | 1 | Guadagnate ESP |
dwarvish iron helm (hard hat) | 40 | 2 | |
Guanti | |||
leather gloves (yugake) (*old gloves) | 10 | 1 | |
gauntlets of dexterity (*padded gloves) | 10 | 1 | Aggiugnete i bonus dell'armatura alla destrezza. |
gauntlets of fumbling (*riding gloves) | 10 | 1 | Divenite maldestri (fumble) |
gauntlets of power (fencing gloves) | 30 | 1 | Aggiungete i bonus armatura alla vostra forza. |
Scudi | |||
small shield | 30 | 1 | |
orcish shield (red-eyed) | 50 | 1 | |
Uruk-hai shield (white handed) | 50 | 1 | |
elven shield (blue and green) | 40 | 2 | |
dwarvish roundshield (large round) | 100 | 2 | |
large shield | 100 | 2 | |
shield of relfection (polished silver) | 50 | 2 | Riflessione della magia |
Stivali | |||
low boots (walking shoes) | 10 | 1 | |
elven boots (*mud boots) | 15 | 1 | Furtivita' |
kicking boots (*buckled boots) | 15 | 1 | Aumenta il danno da calcio e del combattiment a mani nude (arti marziali comprese). |
fumble boots (*riding boots) | 20 | 1 | Diventate maldestri (fumble). |
levitation boots (*snow boots) | 15 | 1 | Levitate |
jumping boots (*hiking boots) | 15 | 1 | Potete saltare ed inoltre il cavaliere (knight) puo' saltare come gli pare evitando di saltare come il cavallo negli scacchi. |
speed boots (*combat boots) | 20 | 1 | Divenite veloci, ma piu' veloci che facendo ogni altra cosa in nethack! |
water walking boots (*jungle boots) | 20 | 1 | Potete camminare sull'acqua, ma attenzione che non previene dall'essre afferrati da un mostro e portati sott'acqua. |
high boots (jackboots) | 20 | 2 | |
iron shoes (hard shoes) | 50 | 2 |
Bacchette
Le bacchette magiche (wand) possono essere trovate un po' ovunque, ogni volta che cominciate una partita l'associazione fra il tipo di bacchetta (di cristallo, di vetro, ...) e l'effetto cambia casualmente. Quando dovete indicare una direzione per il raggio, vi ricordo che potete indicare voi stessi con il punto (.) su con > e giu' con <. Chiaro?
Ogni volta che usate una bacchetta essa perde una carica, quando arriva a zero non funziona piu', ma puo' essere ricaricata con un Charging scroll oppure con la Platinum Yendorian Express Card. Attenzione che ricaricare una bacchetta con gia' sette cariche la fa sempre esplodere (anche se quando l'avevate trovata aveva 400 cariche!!!).
Per riconoscere una bacchetta vi conviene scrivere (engrave) con un dito per terra e poi usare la bacchetta da riconoscere per aggiungere qualcosa alla scritta. A seconda della risposta capirete che bacchetta e' (o non e').
Le bacchette si possono anche spezzare scegliendo di utilizzarle(apply), in questo modo si possono risolvere situazioni difficili; l'effetto dipende dal numero di cariche rimaste.
I tipi di effetti (e quindi di bacchette) sono i seguenti:
Luce (light)
Una zona di 5 o piu' quadrati e' illuminata.
Usandola per scrivere la riconoscete.
Spezzandola avviene un'esplosione che fa danni per un raggio da 1 a 4*cariche. Poi voi e i mostri sarete accecati ( voi per (cariche+1)d25 turni).
Nulla (nothing)
Non succede nulla, e' una fregatura!
Scavare (digging)
Dovete indicare una direzione (vi ricordo che potete indicare anche su e giu' con > e <).
Se siete dentro un mostro scavate una uscita e venite espulsi, se indicate in alto vi crolla il soffitto sulla testa e vi fate male. Stando su un lavandino (sink) lo trasformate in una fontana. Su una fontana create una serie di piscine accanto. Le trappole le disarmate e le tombe le scavate (cosi' potreste trovare qualcosa...). Indicando verso una porta la distruggete, verso un mostro, se non sta su un oggetto particolarmente duro (trono, scale per uscire,..) si crea una buca sotto al mostro che lo blocca.
Scrivendoci vi appare : "This <wand> is a wand of digging!"
Spezzandola avviene un'esplosione che fa danni per un raggio da 1 a 4*cariche. Poi siete circondati da buche e voragini.
Illuminazione (Enlightment)
Esercitate la vostra saggezza e conoscete i vostri attributi. Scrivendoci la riconoscete.
Spezzandola non succede nulla.
Chiudere (locking)
Dovete indicare una direzione. Fate sollevare i ponti levatoi, si puo' rendere una porta segreta nel livello dai ladri,chiudete le porte, oppure chiudete il ucchetto degli scrigni e delle scatole.
Scrivendoci non succede niente.
Spezzandola non succede nulla.
Missile magico (magic missile)
Indicando un mostro gli fate un danno da 2d6, mentre se la usate su voi stessi 4d6!!!
Scrivendoci vi appare il seguente messaggio: "The <floor> is riddled by bullet holes!"
Spezzandola avviene un'esplosione che fa danni per un raggio da 4*cariche.
Invisibilita'
Rendete permanentemente invisibile cio' che puntate (anche voi stessi!!!).
Chiaramente le scitte scompaiono.
Spezzandola avviene un'esplosione che fa danni per un raggio da 1 a 4*cariche. Poi avete reso tutti i mostri nei dintorni invisibili.
Aprire(Opening)
Se siete dentro un mostro venite espulsi. Se contro un mostro con una sella (saddled, sellato) perde la sella. Aprite i ponti levatoi, le porte; e sbloccate i lucchetti. Rivelate le porte nascoste ed inoltre se puntata contro la catena che portate quando siete puniti, vi liberate e non siete piu' puniti (punished).
Scrivendoci non succede nulla.
Cancellazione(cancellation)
I golem di argilla muoiono all'istante, i mostri mannari ritornano nella loro forma originale e i mostri in generale possono sparire. Le scritte vengono cancellate e, lanciato su voi stessi tutti gli oggetti del vostro inventario vengono cancellati.
Scivendoci appare: "The engraving on the <floor> vanishes!"
Spezzandola avviene un'esplosione che coinvolge una zona da 1 a 4(*cariche) quadrati di raggio, cancellando tutti i mostri e gli oggetti.
Raggio di ghiaccio (cold)
Contro un mostro, se il mostro e' resistente al frddo non ci sono effetti, altrimenti riceve un danno di 6d6 e se e' resistente al fuoco (quindi e' una creatura di fuoco o simili) rceve un ulteriore 6d3; inoltre potreste distruggere tutto il suo inventario. Su voi stessi ricevete un bel danno da 12d6 (!!!) e potete congelare le vostre pozioni. L'acqua e la lava si solidifica, e potete distruggere le porte.
Scrivendoci appare:"A few ice cubes drop from the wand."
Spezzandola avviene un'esplosione di freddo che fa danni per un raggio di 8*cariche.
Crea mostri (create monster)
Avete 22/23 probabilita' di creare un mostro accanto a voi, e 1/23 (ovviamente) di crearne da 2 a 8 nelle vostre vicinanze. I mostri sono creati casualmente ma in modo che possano sopravvivere nel luogo in cui sono creati.
Scrivendoci la riconoscete.
Spezzandola avviene un'esplosione che fa danni per un raggio da 1 a 4*cariche, poi sarete circondati da mostri.
Raggio della morte (death)
Uccidete immediatamente il mostro verso cui la puntate. Pero' se e' gia morto (zombi, morto vivente, demone...) non gli fa nulla. Alla Morte inoltre la cura del tutto e inoltre incremente il valore degli HP massimi che puo' avere del 50% (fino ad un massimo di 999HP).
Scrivendoci appare:The bugs on the <floor> stop moving!
Spezzandola avviene un'esplosione che fa danni per un raggio da 16*cariche, i mostri nell'area sono tutti istantaneamente morti, e voi?
Raggio di fuoco (fire)
Fa un danno ai mostri, se non sono resistenti al fuoco, di 6d6, inoltre se sono resistenti al freddo altri 7 danni. Il ghiaccio si scioglie, le piscine evaporano, le fontane scompaiono, le porte e le ragnatele si bruciano. Su voi stessi vi fate un danno di 12d6 e si bruciano tutti gli scroll e i libri di magia a parte quelli del fuoco e il libro della morte.
Scrivendoci la riconoscete.
Spezzandola avviene un'esplosione che fa danni per un raggio da 8*cariche.
Fulmine (lightning)
Fate un danno 6d6 e accecate il mostro da 1 a 50 o piu' turni, sempre che non sia resistente alle scosse (shock) o alla cecita' (blindness). Inoltre gli anelli e le bacchette nell'inventario del mostro possono esplodere (senza causargli danni pero'). Se siete dei flesh golem recupearate da 2 a 12 HP e esercitate la vostra forza.
Scrivendoci la riconoscete.
Spezzandola avviene un'esplosione che fa danni per un raggio da 16*cariche. Poi siete accecati.
Polimorfosi (polimorph)
Contro un mostro c'e' 1/25 di probabilita' che muoi per lo shock, altrimenti lo trasformate in un mostro qualunque. Su voi stessi vi trasformate in un mostro qualunque. Su un oggetto lo trasformate in un oggetto qualunque!!!
Scrivendoci o una scritta diventa una frase a caso o non succede nulla.
Investigazione (probing)
Verso un mostro vi rivela le sue caratteristiche e il suo inventario. Verso di voi vi dice le vostre caratteristiche e il vostro inventario. Verso un oggetto vi dice il contenuto e che forma ha se ancora non lo sapevate.
Scrivendoci non succede nulla.
Rivela passaggi segreti (secret door detection)
Vi rivela passaggi segreti e trappole, mimic, mostri invisibile e nascosti per un'area di 8 caselle di raggio.
Spezzandola non succede nulla. Scrivendoci e' come se la usaste.
Sonno (sleep)
Contro un mostro lo fate cadere addormentato da 6 a 127 turni. Se siete colpiti cadte in un sonno da 6 a 300 turni!
Scrivendoci vi appare:"The bugs on the <floor> stop moving!"
Spezzandola avviene un'esplosione che fa danni per un raggio da 1 a 4*cariche. Poi voi e i mostri nei dintorni dormite.
Rallenta (slow moster)
Il mostro e' rallenatao, se siete dentro un vortici o un elementale dell'aria venite espulsi. Se vi colpite siete rallenati.
Scrivendoci vi appare:"The bugs on the <floor> slow down!"
Spezzandola avviene un'esplosione che fa danni per un raggio da 1 a 4*cariche. Poi voi e i mostri nei dintorni diventate piu' lenti.
Velocita' (speed monster)
La creatura che colpite diviene piu' veloce (potete puntarla su di voi).
Scrivendoci vi appare:"The bugs on the <floor> speed up!"
Spezzandola avviene un'esplosione che fa danni per un raggio da 1 a 4*cariche. Poi voi e i mostri nei dintorni diventate piu' veloci.
Colpo d'ariete (striking)
Fate un danno al mostro su cui la puntate 2d12 e potete rompere gli oggetti fragili del suo inventario. Lo specchio di Merlino nelle mani di un cavaliere radoppia i danni. Potete distruggere porte, trappole, ponti levatoi, statue e massi. e tutti gli oggetti fragili.
Scrivendoci vi appare:"The wand unsuccessfully fights your attempt to write!"
Teletrasporto
La creatura colpita viene teletrasportata in un punto qualsiasi del piano. Quando si usa c'e' un 12/13 che i Riders vengano teletrasportati accanto. I cadaveri dei Riders ritornano in vita se colpiti.
Una scritta viene teletrasportata in un punto a caso del piano.
Spezzandola avviene un'esplosione che fa danni per un raggio da 1 a 4*cariche. Poi i mostri e gli oggetti nei dintorni sono teletraportati.
Resuscitare (undead turning)
Se usato sulle uova, vengono ringiovanite, i cadaveri ritornano vivi. I non-morti subiscono da 1 a 8 danni.
Scrivendoci non succede nulla.
Spezzandola avviene un'esplosione che fa danni per un raggio da 1 a 4*cariche. Poi i cadaveri e gli oggetti (come le persone pietrificate) nei dintorni, riprendono vita.
Desideri (wishing)
Se la propria fortuna e' maggiore di un numero tra 0 e -4 (estratto casualmente), ci viene chiesto un desiderio, si puo' scegliere quindi un qualunque oggetto oppure "nothing" per preservare la condotta di aver giocato senza aver usato desideri.
Scrivendoci e' come se la usaste.
Se la spezzate non succede nulla e avete sprecato un'occasione quasi irripetibile.
Pozioni
Le pozioni che troverete lungo il cammino non sono facili da identificare, il metodo migliore, ma anche il piu' rischioso, e' berle. Una volta riconosciuta una pozione, tutte le pozioni dello stesso tipo saranno riconosciute. Se qualcuno vi tira adosso una pozione, significa che quel tipo di pozione ha effetti negativi.Se lnciate una pozione su un mostro per fargli male al massimo gli fate un danno di 1 Hp, ma non lo ucciderete mai, pero' potreste capire chetipo di pozione e'. Ecco gli effetti:
Acido
Cura il trasformarsi in pietra (stoning).
Se siete resistenti all'acido appare:"This tastes sour" o "This tastes tangy"
Se benedetta: "This burns a little" (perdete 1-4 Hp)
Se uncursed: "This burns like acid" (perdete 1-8 Hp)
Se maledetta: "This burns a lot" (perdete 2-16 Hp)
I vapori abusano la cotituzione.
Cecita' (blindness)
Benedetta:
Accecato per almeno 125 turni.
"A cloud of darkness falls upon you." (was unblind, not hallucinating)
"Oh, bummer! Everything is dark! Help!" (was unblind, hallucinating)
"You have a peculiar feeling for a moment, then it passes." (was blind, not hallucinating)
"You have a normal feeling for a moment, then it passes." (was blind, hallucinating)
"Your vision seems to dim for a moment but is normal now." (blindness overcome by Eyes of the Overworld, not hallucinating)
"Your vision seems to dim for a moment but is happier now." (blindness overcome by Eyes of the Overworld, hallucinating)
Uncursed:
Cecita' per almeno 250 turni.
Maledetta:
Cecita' per almeno 375 turni.
I vapori rendono ciechi per almeno 1 turno.
Sbornia (booze)
Se benedetta:
Guadagnate 30 di nutrizione. Guadagnate 1 Hp. Abusate la saggezza.
"Ooph! This tastes like liquid fire!" (undiluted, not hallucinating)
"Ooph! This tastes like dandelion wine!" (undiluted, hallucinating)
"Ooph! This tastes like watered down liquid fire!" (diluted, not hallucinating)
"Ooph! This tastes like watered down dandelion wine!" (diluted, hallucinating)
Se uncursed: Guadagnate 20 di nutrizione. Guadagnate 1 Hp. Siete confusi 3-24 turni.
(stessi messaggi)
Se maledetta: Guadagnate 10 di nutrizione. Guadagnate 1 Hp. Saltate 1-15 turni. Siete confusi per 3-24 turni. Abusate la saggezza.
(stessi messaggi)
I vapori rendono confusi per almeno 1 turno.
"You feel somewhat dizzy."
Confusione
Se benedetta:
Siete confusi per 8-14 turni.
"Huh, What? Where am I?" (not hallucinating, not already confused)
"What a trippy feeling!" (hallucinating, not already confused)
"You have a peculiar feeling for a moment, then it passes." (not hallucinating, already confused))
"You have a normal feeling for a moment, then it passes." (hallucinating, already confused)
Se uncursed:
Siete confusi per 16-22 turni.
(stessi messaggi) Se maledetta:
Siete confusi per 24-30 turni.
(stessi messaggi)
I vapori rendono confusi per almeno 1 turno.
"You feel somewhat dizzy."
Enlightment (illuminazione)
Se benedetta:
Guadagnate un punto di saggezza e un punto d'intelligenza. Vedete i vostri attributi ed esercitate la saggezza.
"You feel self-knowledgeable..." "The feeling subsides." Se uncursed:
Vedete i vostri attributi ed esercitate la saggezza.
(stessi messaggi) Se maledetta:
Abusate la saggezza.
(stessi messaggi)
Extra healing
Benedetta:
Guadagni 8-64 Hp. Superando il massimo consentito di Hp, il massimo consentito di Hp aumenta di 5 punti.
Cura debolezza, cecita', allucinazione.
Eserciti consituzione e forza.
"You feel much better."
Uncursed:
Guadagni 6-48 Hp. Superando il massimo consentito di Hp, il massimo consentito di Hp aumenta di 2 punti.
Cura debolezza, cecita', allucinazione.
Eserciti consituzione e forza.
Maledetta:
Guadagni 4-32 Hp. Superando il massimo consentito di Hp, il massimo consentito di Hp aumenta di 1 punto.
Cura debolezza, cecita', allucinazione.
Eserciti consituzione e forza.
I vapori ripristinano 2 Hp e esercitano la consituzione.
Succo di frutta (frut juice)
Benedetta:
Gudagni 30 nutrizione, 15 se diluita.
"This tastes like <fruit> juice." (undiluted, not hallucinating)
"This tastes like 10% real <fruit> juice all-natural beverage." (undiluted, hallucinating)
"This tastes like reconstituted <fruit> juice." (diluted, not hallucinating)
"This tastes like 10% real reconstituted <fruit> juice all-natural beverage." (diluted, hallucinating)
Uncursed:
Gudagni 20 nutrizione, 10 se diluita.
Maledetta:
Gudagni 10 nutrizione, 5 se diluita.
Full healing
Benedetta:
Guadagni 400 Hp. Superando il massimo consentito di Hp, il massimo consentito di Hp aumenta di 8 punti.
Se hai perso dei livelli riaquisti 1 livello, e conunque bevendo questo tipo di pozione non si puo' recuperare piu' di meta' dei livelli pesi (quindi e' inutile bere, per esempio, 6 pozioni di fila).
Cura debolezza, cecita', allucinazione.
Eserciti consituzione e forza.
"You feel completely healed."
Uncursed:
Guadagni 400 Hp. Superando il massimo consentito di Hp, il massimo consentito di Hp aumenta di 4 punti.
Cura debolezza, cecita', allucinazione.
Eserciti consituzione e forza.
Maledetta:
Guadagni 400 Hp. Superando il massimo consentito di Hp, il massimo consentito di Hp aumenta di 1 punto.
Cura debolezza, cecita', allucinazione.
Eserciti consituzione e forza.
I vapori fanno recuperare 3 Hp ed esercitano la costituzione.
Gain ability
Se si ha l'abilita' "sustain ability" non ci sono effetti.
Benedetta:
"You have a peculiar feeling for a moment, then it passes." (not hallucinating)
"You have a normal feeling for a moment, then it passes." (hallucinating)
Altrimenti tutte le caratteristiche sono aumentate di uno.
"You feel strong!" (strength)
"You feel smart!" (intelligence)
"You feel wise!" (wisdom)
"You feel agile!" (dexterity)
"You feel tough!" (constitution)
"You feel charismatic!" (charisma)
"Your cap constricts briefly, then relaxes again." (you can't change wisdom or intelligence with dunce cap)
"You're already as <statistic> as you can get." (if already maximum)
Uncursed:
Una caratteristica aumenta di uno.
Maledetta:
Nessun effetto.
"Ulch! That potion tasted foul!"
I vapori della benedetta fanno recuperare di 1 tutte le abilita', mentre della uncursed 1 abilita'.
Gain energy
Benedetta
L'energia magica (Power) e il massimo di Power(Pow) aumentano di 7-11. La saggezza viene esercitata.
"Magical energies course through your body."
Uncursed
L'energia magica (Power) e il massimo di Power(Pow) aumentano di 2-6. La saggezza viene esercitata.
"Magical energies course through your body."
Maledetta
L'energia magica (Power) e il massimo di Power(Pow) diminuiscono di 2-6. La saggezza viene esercitata.
"You feel lackluster."
Gain level
Benedetta, Uncursed
Se al di sotto del 30 livello di esperienza si aumenta di un livello, altrimenti vengono aumentati HP, Power e i punti esperienza.
"Welcome to experience level <number>."
"You feel more experienced."
Maledetta
Se si possiede l'amuleto di Yendor e si beve la pozione al primo piano si viene trasportati nel piano della Terra (Plane of earth), se si beve in un alro piano allora si arriva al piano piu' alto (primo,...) del dungeon; altrimenti, in posti speciali, non succede nulla.
"You rise up, through the <ceiling>!"
"You have an uneasy feeling."
Allucinazione
Benedetta
Si e' allucinati per piu' di 300 turni.
"You have a normal feeling for a moment, then it passes." (already hallucinating)
"You have a peculiar feeling for a moment, then it passes." (not already hallucinating, hallucination resistance)
"Oh wow! Everything looks so cosmic!" (not already hallucinating, no hallucination resistance, not blind)
"Oh wow! Everything feels so cosmic!" (not already hallucinating, no hallucination resistance, blind)
Uncursed
Si e' allucinati per piu' di 600 turni.
Cursed
Si e' allucinati per piu' di 900 turni.
I vapori non hanno effetti ma appare:
"You have a momentary vision."
Healing
Benedetta
Guadagni 8-32 Hp. Superando il massimo consentito di Hp, il massimo consentito di Hp aumenta di 1 punto.
Eserciti consituzione. Cura la cecita'
"You feel better."
Uncursed:
Recuperi 6-24 Hp.
Cura cecita' e esercita la cotituzione.
Eserciti consituzione e cura la cecita'.
Maledetta:
Recuperi 4-16 Hp.
Cura cecita'.Eserciti consituzione.
Se gettata contro Pestilenza i suoi Hp sono dimezzati. I vapori fanno recuperare 1 Hp ed esercitano la costituzione.
Invisibilita'
Benedetta
Si e' per sempre invisibili.
"You have a peculiar feeling for a moment, then it passes." (already invisible, blind or wearing a mummy wrapping, and not hallucinating)
"You have a normal feeling for a moment, then it passes." (already invisible or blind or wearing a mummy wrapping, and hallucinating)
"Gee! All of a sudden, you can't see yourself." (not hallucinating)
"Gee! All of a sudden, you can see right through yourself." (not hallucinating, see invisible)
"Far out, man! You can't see yourself." (hallucinating)
"Far out, man! You can see right through yourself." (hallucinating, see invisible)
Uncursed
Si diviene invisibili per piu' di 31 turni.
Maledetta
Si diviene invisibili per piu' di 31 turni, ma i mostri diventano piu' suscettibili e si svegliano piu' facilmente per pochi turni.
"For some reason, you feel your presence is known."
Vapori:
"For an instant you couldn't see yourself!" (not already invisible, not blind) "For an instant you could see right through yourself!" (not already invisible, not blind, see invisible)
Levitazione
Levitate per piu' di 250 turni, ma potete decidere di atterrare quando volete.
"You start to float in the air!" (not hallucinating)
"Up, up, and awaaaay! You're walking on air!" (hallucinating)
"You float up, out of the pit!" (were trapped in pit)
"You float up, only your <leg> is still stuck." (still in bear trap)
"It feels as though you'd lost some weight." (Water Plane)
"You gain control over your movements." (Air Plane)
Uncursed
Levitate per piu' di 10 turni.
Maledetta
Levitate per piu' di 10 turni, ma se decidete di atterrare perdete un'abilita'. Inoltre potete perdere 1-10 Hp.
"You hit your <head> on the <ceiling>."
Monster detection
Benedetta
Per piu' di 21 turni sapete dove sono i mostri ed esercitate la saggezza.
"You feel lonely." (no monsters on level)
"You have a peculiar feeling for a moment, then it passes." (already detecting monsters, not hallucinating)
"You have a normal feeling for a moment, then it passes." (already detecting monsters and hallucinating)
Uncursed
Vedete per un turno i mostri del piano ed esercitate la saggezza.
"You sense the presence of monsters."
"You have a strange feeling for a moment, then it passes." (beginner not hallucinating)
"You have a normal feeling for a moment, then it passes." (beginner hallucinating)
"You feel threatened." (not hallucinating)
"You get the heebie jeebies." (hallucinating)
Maledeta
Vedete per un turno i mostri del piano ed esercitate la saggezza. Ma tutti mostri vengono svegliati e "sparalizzati".
Object detection
Vedete gli oggetti del livello e esercitate la saggezza se gli unici oggetti sono quelli che avete con voi.
Olio
Potete usare # untrap per disarmare le trappole (squeaky board). Potete accendere col comando usa (apply). Se la bevete perdete 3-12 Hp.
"You burn your <face>."
"That was smooth!"
"This tastes like castor oil."
Paralisi
Benedetta
Siete paralizati per 12-22 turni e abusate la destrezza.
"You are motionlessly suspended." (levitating or on Air or Water Planes)
"You are frozen in place!" (riding)
"Your <feet> are frozen to the <floor>!" (otherwise)
Uncursed
Siete paralizati per 25-34 turni e abusate la destrezza.
Maledetta
Siete paralizati per 37-46 turni e abusate la destrezza.
I vapori: Siete paralizati per 1-5 turni e abusate la destrezza.
Polymorph
Vi trasformate in un altro mostro.
I vapori abusano la costituzione.
Restore ability
Riporta tutte le abilita' al loro massimo, la maledetta non fa nulla. "Wow! This makes you feel great!"
"Wow! This makes you feel better!" (other things wrong with you)
"Ulch! This makes you feel mediocre!"(cursed)
I vapori hanno gli stessi effetti.
See invisible
Benedetta
Vedete l'invisibile e non potete essere accecati per sempre.
"This tastes like <fruit> juice." (undiluted, not hallucinating) "This tastes like 10% real <fruit> juice all-natural beverage." (undiluted, hallucinating) "This tastes like reconstituted <fruit> juice." (diluted, not hallucinating) "This tastes like 10% real reconstituted <fruit> juice all-natural beverage." (diluted, hallucinating) "You can see through yourself, but you are visible!" (invisible without previous see invisible) Uncursed
Vedete l'invisibile e non potete essere accecati per piu' di 750 turni.
Maledetta
Vedete l'invisibile per piu' di 750 turni.
Sickness (debolezza)
Cura l'allucinazione. Benedetta
Perdete un punto Hp e curate l'allucinazione.
"Yecch! This stuff tastes like poison."
"(But in fact it was mildly stale <fruit> juice.)"
"You are shocked back to your senses!"
Uncursed
Una statistica scende di 3-6 punti, perdete 1-10 Hp e abusate la consituzione.
Maledetta
Una statistica scende di 3-6 punti, perdete 6-15 Hp e abusate la consituzione.
Se la lanciate a Pestilenza le fate solo del bene quindi evitate!
I vapori fanno perder 5 Hp e abusano la costituzione.
Sleep (sonno)
Vi addormentate per 13-22(blessed), 25-34(uncused), 37-46(cursed) turni.
I vapori addormentano per 1-5 turni.
Speed (velocita')
Curate le gambe ferite (tranne la cursed).Diventate molto veloci per 160+(b), 100+(u), 40+(c) turni.
I vapori rendono veloci per 1-5 turni.
Water (acqua)
Invece di berla, generalmente va immerso (Dip) qualche oggetto dentro.
Bevuta se e' benedetta e siete creature del male (non-morti, demoni, caotici,...) vi fa male. Se benedetta e siete buoni vi fa bene e cura ogni male.
Se uncursed bevuta da 10 punti di nutrizione.
Se siete malvagi e bevete la cursed (maledetta) vi fa bene, altrimenti vi fa male.
I gremlins colpiti dall'acqua si moltiplicano, l'acqua santa fa male ai mostri non-morti, demoni e licantropi.
Artefatti magici
In nethack esistono particolari oggetti che a prima vista possono sembrare normali, per esempio spade, pugnali, occhiali, ma in realta' sono oggetti speciali dotati di straordinari poteri. Alcuni di essi vengono dati al personaggio se vince "La Grande Impresa" (Quest), tali oggetti sono specificati dal tipo di personaggio dopo il nome dell'artefatto. Ecco la lista:
Artefatti per allineamenti buoni
- Demonbane (spada lunga)
- Quando colpisce i demoni aggiunge un +d5 la probabilita' di colpire e raddoppia il danno.
- Excalibur (spada lunga)
- Probabilita' +d5, +d10 il danno. Se la impugnate guadagnate anche la resistenza ai mostri "succhia livelli d'esperienza", guadagnate la riscerca automatica. Anche i mostri senza occhi saranno capaci di localizzarvi, e tutti i principi dei demoni saranno sempre ostili.
- Grayswandir (sciabola d'argento)
- +d5 la probabilita' e raddoppia il danno inflitto a tutti i mostri. Guadagnate resistenza alle allucinazioni.
- Snickersnee (katana)
- +8d di danno.
- Sunsword (spada lunga)
- +d5 di probabilita' e raddoppia il danno contro i non morti. E' una fonte di luce. Previene l'accecamento dovuto dalle creature di luce.
- Orb of Detection (palla di cristallo) Archeologo
- Il solo oprtarla con se' garantisce la resistenza alla magia e la telepatia, inoltre il danno da magie viene dimezzato. Se invocate il suo potere potete diventare invisibili/visibili.
- Sceptre of might (mazza) Uomo delle caverne
- Portarla conferisce la resistenza alla magia. +d5 alla probabilita' di colpire e raddoppia il danno contro gli essere diversi dal proprio allineamento. Invocando il suo potere attivatte o disattivate confict.
- Magic mirror of Merlin (specchio) Cavaliere
- Portato conferisce resistenza alla magia e telepatia. I cavaliari raddoppiano il danno da magia, se lo usate vi parla...
- Mitre of Holiness (helm of brilliance) Prete
- Conferisce, se indossato, la protezione dal fuoco. I preti ricevono la meta' dei danni dai non morti e i demoni. Aumenta l'inteligenza e la saggeza. Se invocato fa recuperare i punti magia.
- Tsurugi of Murasama (tsurugi) Samurai
- Funziona come una luckstone, +d8 di anno contro tutti i mostri e c'e' il 5% do possibilita' di uccidere all'istante l'avversario.
Artefatti per allineamenti neutrali
- Cleaver (battle axe)
- +d3 la probabilita' per colpire e +d6 il danno.
- Giantslayer (spada lunga)
- +d5 per colpire e raddoppia il danno contro tutto cio' che e' gigante (non funziona su Ettin e Titani).
- Magicbane (athame)
- +d3 per colpire e +d4 di danno. Puo' provocare nell'avversario stordimaneto (stun), scare (paura) e danno da cancellazione... Inoltre protegge l'inventario dal 95% delle maledizioni.
- Mjollnir (martello da guerra)
- +d5 per colpire +d24 di danno da elettricita'! Per lanciarlo bisogna avere almeno 25 di forza, se si e' una valkiria ritornera' in mano 99 volte su 100; se si calcia, potra' avanzare al massimo di una casella. (vi e' una leggenda al rigurado il suo peso elevato). ATTENZIONE non fornisce resistenza all'elettricita'.
- Vorpal blade (spada lunga)
- +d5 per colpire e +1 a tutti i mostri. Uccide istantaneamente i Jabberworks. C'e' il 5% di possibilita' di decapitare (uccidere istantaneamente)
- Heart of Ahriman (luckstone) Barbaro
- Conferisce la furtivita', se usata con una fionda +d5 per colpire e raddoppia il danno. Se invocato il suo potere puo' far levitare o smettere di levitare.
- Staff of Aesculapius (quaterstaff) Guaritore
- Raddoppia il danno inflitto ai mostri che non resistono al "risucchia livelli d'esperienza", risucchia d8 HP. Conferisce la resistenza alla fame, rigenerazione e protezione dai mostri succhia livelli d'esperienza. Se invocato vi fa' recuperare la meta' degli HP e cura tante cose...
- Eyes of the Overworld (occhiali) Monaco
- Conferiscono la resistenza alla magia, se indossati conferiscono i raggi X, previene lo stordimento causato dallo sguardo degli Archon.
- Platinum Yendorian Express Card (carta di credito) Turista
- Conferisce la resistenza alla magia, la telepatia. Dimezza i danni dagli attacchi magici. Se invocato il suo potere i turisti possono usarla come uno scroll of chargin!!!
- Orb of fate (sfera di cristallo) Valkiria
- Conferisce warning e dimezza i danni ricevuti. Funziona come una luckstone, se invocato il suo potere vi trasporta da un piano all'altro.
- Eye of Aethipica (amuleto dell'ESP) Maghi
- Conferisce la resitenza laa magia e dimezza i danni da magia. se indossato conferisce la telepatia. Se invocato il suo potere crea un portale che vi teletrasporta in una qualunque parte del livello piu' vicino che voi abbiate gia' visitato. Non funziona nei livelli di fine gioco o se indossate l'amuleto di Yendor.
Artefatti per allineamenti caotici
- Grimtooth (orchish dagger)
- +d2 per colpire e +d6 di danno
- Orcrist (elven broadsword)
- +d5 per coplire e raddoppia il danno contro gli orchi
- Sting (elven dagger)
- +d5 per colpire e raddoppia il danno contro gli orchi. Conferisce "Attenzione", specialmente contro gli orchi. Taglia tutte le tele di ragno.
- Stormbringer (runesword)
- Se attacate creature fedeli o addormentate non vi verra' richiesta la conferma del comando (quindi attenzaione ai tasti). +d5 per colpire e +d2 a tutti i mostri non resistenti al "succhia vita". Succhia vita (da 1 a 8 HP) e protegge dal succhia vita/livelli.
- Longbow of Diana (arco) Ranger
- Conferisce la telepatia se trasportato. Se impugnato conferisce la riflessione magica. +d5 per colpire. Se invocato il suo potere crea delle freccie.
- Master key of thievery (chiave) Ladro
- Se trasportata conferisce Attenzione e Controllo del teletrasporto, e dimezza il danno da attacchi psichici. Se la usate vi parla. Se invocate il suo potere disattiva le trappole dalle porte e i contenitori.
Artefatti senza allineamento
- Dragonbane (broadsword)
- +d5 per colpire e raddopia il danno contro tutti i draghi.
- Fire Brand (spada lunga)
- +d5 per colpire e raddoppia il danno come danno da fuoco. conferisce la resistenza al fuoco.
- Frost Brand (spada lunga)
- +d5 per colpire e raddoppia il danno come danno da freddo. conferisce la resistenza al freddo.
- Ogresmasher (martello)
- +d5 per colpre e raddoppia il danno contro gli orchi.
- Trollsbane (morning star)
- +d5 per colpire e raddoppia il danno contro i troll.
- Werebane (silver saber)
- +d5 per colpire e raddoppia il danno contro i mannari. Inoltre conferisce l'immunita' dalla licantropia.
Mostri
Questa, per ora, non e' una guida a tutti i mostri, ma solo a quelli che hanno una qualunque abilita' speciale. Sono elencati sempre i danni che fanno.
- killer bee
- 1d3 da veleno
- soldier ant
- 2d4+ 3d4 da veleno
- fire ant
- 2d4+2d4 da fuoco
- queen bee
- 1d8 da veleno
- acid blob
- non fa nulla se non lo attaccate (non ne e' in grado), ma se lo attaccate vi fa 1d8 da acido
- gelatinous cube
- 2d4 e puo' procurare la paralisi.
- Chikatrice
- 1d2 inoltre toccarla direttamente puo' trasformarvi in pietra.
- cockatrice
- 1d3 inoltre toccarla direttamente puo' trasformarvi in pietra.
- pyrolisk
- Con lo sguardo vi fa 2d6 da fuoco
- werejackal
- 1d4 e vi puo' trasmettere la licantropia
- werewolf
- 2d6 e vi puo' trasmettere la licantropia
- winter wolf cub
- 1d8+con il respiro 1d8 da ghiaccio
- winter wolf
- 2d6+con il respiro 2d6 da ghiaccio
- hell hound pup
- 2d6+con il respiro 2d6 da fuoco
- hell hound
- 3d6+con il respiro 3d6 da fuoco
- gas spore
- non fa nulla finche non la uccidete, quando la uccidete esplode e fa 4d6.
- floatong eye
- non fa nulla se non lo attaccate, quando lo attaccate fa 1d70 e vi paralizza col freddo.
- freezing sphere
- appena la toccate esplode e fa 4d6 da freddo
- flaming sphere
- appena la toccate esplode e fa 4d6 da fuoco
- shocking sphere
- appena la toccate esplode e fa 4d6 da elettricita'
- jaguar
- fa tre attacchi 1d4+1d4+1d8
- lynx
- fa tre attacchi 1d4+1d4+1d10
- panther
- fa tre attacchi 1d6+1d6+1d10
- tiger
- fa tre attacchi 2d4+2d4+1d10
- gremlin
- fa tre attacchi 1d6+1d6+1d4 e ogni volta che colpisce perdete un'abilita'
- gargoyle
- e' fatto di pietra e fa tre attacchi 2d6+2d6+2d4
- winged gargoyle
- e' fatto di pietra e fa tre attacchi 3d6+3d6+3d4
- mind flyer
- puo' attacare sia armato che a mani nude, se attacca a mani nude 1d4 e comunque c'e' da aggiungere leva 2 punti a tre caratteristiche quando attacca.
- master mind flyer
- puo' attacare sia armato che a mani nude, se attacca a mani nude 1d8 e comunque c'e' da aggiungere leva 2 punti a quattro caratteristiche quando attacca.
- manes
- fa tre attacchi 1d3+1d3+1d4
- homunculus
- 1d3 ma puo' farvi addormentare
- quasit
- 1d2 e puo' sia disintegrare che levarvi punti ad un'abilita'+1d2 e puo' sia disintegrare che levarvi punti ad un'abilita'+1d4
- blue jelly
- solo se attaccato 1d6 da freddo
- spotted jelly
- solo se attaccato 1d6 da acido
- ochre jelly
- se vi mangia vi fa 3d6 da acido, altrimenti se lo attaccate 3d6 da acido.
- leprechaun
- 1d2 e vi ruba i soldi
- large mimic
- 3d4 e vi si attacca adosso
- giant mimic
- 3d6+3d6 e vi si attacca adosso
- wood/water/mountain nymph
- non fanno danno ma vi rubano un oggetto
- rothe
- 1d3+1d3+1d8
- mumak
- 4d12+2d6
- leocrotta
- 2d6+2d6+2d6
- baluchitherium
- 5d4+5d4
- mastodon
- 4d8+4d8
- rabid rat
- 2d4 vi ruba punti ad un'abilita' e danni da freddo
- wererat
- 1d4 e puo' attaccarvi la licantropia
- centipede
- 1d3 da veleno
- giant spider
- 2d4 da veleno
- scorpion
- 1d2+1d2+1d4 da veleno
- lurker above
- Vi ingoia e vi fa 1d8 da digestione
- trapper
- Vi ingoia e vi fa 1d10 da digestione
- white/grey/black unicorn
- ]1d12+1d6
- pony
- 1d6+1d2
- horse
- 1d8+1d3
- war horse
- 1d10+1d4
- fog cloud
- vi ingoia e fa 1d6
- ice vortex
- vi ingoia e fa 1d6 da freddo
- dust votrex
- vi ingoia e fa 2d8 accecandovi
- energy vortex
- vi ingoia e fa 1d6 da elettricita'+vi succhia energia magica, se attaccata fa 1d4 da elettricita'.
- purple worm
- 2d8, se vi mangia fa 1d10 da digestione.
- grid bug
- 1d1 da elettricita'
- xan
- id4 e ferisce le gambe
- yellow light
- esplode e fa 10d20 e vi acceca
- black light
- esplode e fa 10d12 allucinandovi
- zruty
- 3d4+3d4+3d6
- couatl
- 2d4 da veleno+1d3+2d4afferrandovi e carcando di farvi affogare.
- Angel
- oltre a poter attaccare armato puo' lanciare un magic missile da 2d6
- ki-rin
- 2d4+2d4+3d6 e puo' lanciare un magia dannosa da lmeno 2d6
- Archon
- Oltre a poter combattere armato, con lo sguardo puo' fare 2d6 che accecano+1d8, e puo' lanciare una magia da almeno 4d6.
- raven
- 1d6+1d6 che puo' accecare
- vampire bat
- 1d6 da veleno
- gray dragon
- 3d8+1d4+1d4+col fiato 4d6 da magia
- silver dragon
- 3d8+1d4+1d4+col fiato 4d6 da freddo
- red dragon
- 3d8+1d4+1d4+col fiato 6d6 da fuoco
- white dragon
- 3d8+1d4+1d4+col fiato 4d6 da magia
- orange dragon
- 3d8+1d4+1d4+col fiato 4d25 da sonno
- black dragon
- 3d8+1d4+1d4+col fiato 4d10 da disintegrazione
- blue dragon
- 3d8+1d4+1d4+col fiato 4d6 da elettricita'
- green dragon
- 3d8+1d4+1d4+col fiato 4d6 da veleno
- yellow dragon
- 3d8+1d4+1d4+col fiato 4d6 da veleno
- air elemental
- vi mangia e fa 1d10
- fire elemental
- Se lo toccate vi fa 1d4 da fuoco e se vi attacca fa 3d6 da fuoco
- earth elemental
- 4d6
- water elemental
- 5d6
- lichen
- non fa nulla ma puo' bloccarvi
- brown mold
- non attacca ma se attaccato fa 1d6 da freddo
- yellow mold
- non attacca ma se attaccato fa 1d4 da stordimento
- green mold
- non attacca ma se attaccato fa 1d4 da acido
- red mold
- non attacca ma se attaccato fa 1d4 da fuoco
- shrieker
- non fa nulla
- violet fungus
- 1d4 e si puo' attaccare a voi
- minotauro
- 3d10+3d10+3d8
- jabberwork
- 2d10+2d10+2d10+2d10
- lich
- 1d10 da freddo e puo' lanciare magie
- demilich
- 3d4 da freddo e puo' lanciare magie
- master lich
- 3d6 da freddo e puo' lanciare magie
- ach-lich
- 5d6 da freddo e puo' lanciare magie
- human mummy
- 2d4+2d4
- ettin mummy
- 2d6+2d6
- giant mummy
- 3d4+3d4
- red naga
- 2d4+respiro 2d6 da fuoco
- black naga
- 2d6+sputo da acido
- golden naga
- 2d6+4d6 da magia
- guardian naga
- 1d6 da paralisi+sputo 1d6 da veleno+2d4
- gray ooze
- 2d8 e rovina gli oggetti
- brown pudding
- rovina il cibo
- black pudding
- 3d8 rovina gli oggetti, rovina cio' con cui viene attaccato
- green slime
- 1d4 e puo' attacrvi la licantropia
- quantum mechanic
- 1d4 e vi teletrasporta
- rust monster
- non fa nulla ma rovina gli oggetti
- disenchanter
- 4d4 e disincanta qualche cosa
- snake
- 1d6 da veleno
- pit viper
- 1d4 da veleno+1d4 da veleno
- python
- 1d4+1d4 cercando di strozzarvi+2d4
- cobra
- 2d4 da veleno e uno sputo che acceca
- ice/rock/water troll
- Rigenerano e se non fate sparire il corpo ritornano in vita!
- umber hulk
- 3d4+3d4+2d5 e lo sgurdo confonde
- vampire
- 1d6+1d6 che succhia i livelli di esperienza
- vampire lord
- 1d8+1d8 che succhia i livelli di esperienza
- Vlad the Impaler
- Oltre a poter attaccare con armi 1d10 che succhia il livelli di esperienza
- barrow wight
- Oltre a poter attaccare con armi 1d4 che succhia il livelli di esperienza
- wraith
- 1d6 succhia i livelli di esperienza
- Nazgul
- Succhia i livelli di esperienza, usa armi e col fiato fa 2d25 da sonno
- xorn
- 1d3+1d3+1d3+4d6
- monkey
- 1d3 e ruba un oggetto
- ape
- 1d3+1d3+1d6
- owlbear
- 1d6+1d6+2d8
- yeti
- 1d6+1d6+1d4
- carnivorous ape
- 1d4+1d4+1d8
- sasqatch
- 1d6+1d6+1d8
- ettin zombie
- 1d10+1d10
- giant zombie
- 2d8+2d8
- ghoul
- 1d2 da paralisi+1d3
- skeleton
- armi + 1d6 che rallenta
- straw golem
- 1d2+1d2
- rope golem
- 2d3+2d3
- leather golem
- 1d6+1d6
- flesh golem
- 2d8+2d8
- glass golem
- 2d8+2d8
- iron golem
- usa armi e col respiro fa 4d6 da veleno
- nurse
- 2d6 di guarigione!!!!!
- Medusa
- armi, lo sguardo pietrifica+1d6 da veleno
- Wizard of Yendor
- 2d12 e ruba un oggetto e puo' lanciare magie
- shade
- 2d6 da paralisi+1d6 che rallenta
- water demon
- 1d3+1d3+1d3 ma puo' usare armi al posto del primo attacco
- horned devil
- armi/1d4+1d4+2d3+1d3
- succubus/incubus
- ti spoglia e ...+1d3+1d3
- erinys
- armi/2d4 da veleno
- barbed devil
- 2d4+2d4+3d4
- marilith
- armi/2d4+armi/2d4+2d4+2d4+2d4+2d4
- vrock
- 1d4+1d4+1d8+1d8+1d6
- hezrou
- 1d3+1d3+4d4
- bone devil
- armi/3d4+2d4 da veleno
- ice devil
- 1d4+1d4+2d4+3d4 da freddo
- nalfeshnee
- 1d4+1d4+2d4+ magie
- pit fiend
- armi/4d2+armi/4d2+2d4
- balrog
- armi/8d4+armi/4d6
- Juiblex
- Se vi mangia 4d10+ qualche malattia, altrimenti sputa e fa 3d6 da acido
- Yeenoghu
- armi/3d6+armi/2d8 da freddo+armi/1d6 da paralisi+ 2d6 da magic missile
- Orcus
- armi/3d6+3d4+3d4+magia da 8d6+ 2d4 da veleno
- Greyon
- 3d6+3d6+2d4 da veleno
- Dispater
- armi/4d6+magia da 6d6
- Baalzebub
- 2d6 da veleno e lo sguardo che fa 2d6 e disorienta
- Asmodeus
- 4d4+ magia fredda da 6d6
- Demogorgon
- magia da 8d6+1d4 che succhia i livelli di esperienza+1d6 che da' una malattia+1d6 che da' un'altra malattia
- Death/Pestilence/Famine
- 8d8 con attaco speciale+8d8 con attacco speciale
- jellyfish
- 3d3 da veleno
- giant eel
- 3d6 + cerca di affogarvi
- electric eel
- 4d6 da elettricita'+ cerca di affogarvi
- kraken
- 2d4+2d4+2d6 e crca di affogarvi+5d4
- crocodile
- 4d2+1d12
- salamander
- armi/2d8+1d6 da fuoco+2d6+3d6 da fuoco
Sokoban
Ad un certo punto dell'avventura arriverete in un piano dove troverete due scale per salire, una e' quella che avete usato per scendere fino a dove siete, l'altra porta ai livelli "Sokoban". Questi livelli sono caratterizzati da avere tutta una serie di massi da muovere nell'ordine giusto per evitare di rimanere intrappolati e raggiungere l'uscita. Il bello e' che vedete immediatamente tutto il piano, il brutto e' che serve una grande dose d'intelligenza per sposatrli senza rovinare tutto. Di ogni piano sokoban esistono due versioni.
Non e' assolutmente necessario vincere i livelli sokoban, ma tra i vantaggi abbiamo che alla fine ci aspetta un premio, a spostar massi alleniamo la forza, e sotto i massi in genere c'e' qualcosa.
Primo piano
I due scroll che trovate sono sempre della Terra (cioe' vi fa apparire macigni attorno e su di voi).
Versione A:
11111 12345678901234 1 +----+ +---+ 2 |....| |...| 3 |.A..+--+.B.| 4 |.C......D..| 5 |..+-+@+-+E.| 6 +------+-+.--+ 7 |..^^>|.....| 8 |..+---|F....| 9 ++^| |.G...| 10 |^+---+.H...| 11 |..^^^^I.J..| 12 |..+--------+ 13 +--+
Spostare nel seguente ordine:
A a destra di 2
C a su di 1
D a destra di 1
D a sinistra fino a (4,4)
E giu' fino a (11,8)
Ora dovrebbe essere diventato cosi':
11111 12345678901234 1 +----+ +---+ 2 |....| |...| 3 |.CA.+--+.B.| 4 |..D........| 5 |..+-+<+-+..| 6 +------+-+.--+ 7 |..^^^>|..@..| 8 |..+---|F.E..| 9 ++^| |.G...| 10 |^+---+.H...| 11 |..^^^^I.J..| 12 |..+--------+ 13 +--+
Spostare:
H giu' di 1
mettere nelle buche I,J,E,G,H,F,B,D e C.
Versione B:
111111 123456789012345 1 +------+ +----+ 2 |>|@...+-+....| 3 |^|+.AB....C..| 4 |^||..DE|.F.G.| 5 |^||....|.....| 6 |^|+----+H----| 7 |^| |......| 8 |^+----+......| 9 |..^^^^IJKL...| 10 |..+---+......| 11 +--+ +------+
Spostare A giu' di 1.
Spostare B a destra fino a (11,3).
Spostare H giu' fino a (10,8).
Spostare J su di uno.
Mettere nella buca I.
Spostare L su di uno.
Mettere in buca K, J, H e L.
Ora dovrebbe avere questo aspetto:
111111 123456789012345 1 +------+ +----+ 2 |<|>...+-+....| 3 |^|+......BC..| 4 |^||.ADE|.F.G.| 5 |^||....|.....| 6 |^|+----+.----| 7 |^| |......| 8 |.+----+......| 9 |@............| 10 |..+---+......| 11 +--+ +------+
Spingere C giu' di 1.
B a sinistra fino a (6,3).
G giu' di 1, poi a sinistra fino a (10,5).
Mettre in buca G.
Mettere in buca C e F come G.
B a destra fino a (11,3), poi giu' di 2, poi a sinistra fino a (10,5).
In buca B.
A su di 1.
In buca A come B.
Secondo Piano
Versione A
11111111112222222222 12345678901234567890123456789 1 +---------+ +---------+ 2 |....|....+-+ |.........| 3 |..AB|CD...@| |.........| 4 |.....E...+-+ |.........| 5 |....|....| |....<....| 6 +-.--+-----+ |.........| 7 |..F.|.....| |.........| 8 |.GH.|I.J.K| |.........| 9 |..L.....M.| |.........| 10 |.NOP|Q..R.+---------------+| 11 |....|..S.T.^^^^^^^^^^^^^^^.| 12 +---------------------------+
E a sinistra fino a (3,4).
L a destra fino a (9,9).
R a destra di 1.
In buca T, S, M, R, K, J, e L.
Finish N, O, P, G, and E.
F a sinistra di 1.
In buca H.
F su fino a (3,4).
In buca F e A.
Versione B
11111111112222222 12345678901234567890123456 1 +--+ +---------+ 2 ++.@+------+ |.........| 3 |..........| |.........| 4 |.A+---+B-.| |.........| 5 |..|...|.C.| |....<....| 6 |.D.E....F-| |.........| 7 |.G..H..|..| |.........| 8 |.----I.++.| |.........| 9 |..J...K.|.++ |.........| 10 |.--+L-...M.+-----------+| 11 |...|..N-.O.^^^^^^^^^^^^.| 12 |..P......+--------------+ 13 +---+..|..| 14 +-----+
B giu' di 2.
C a sinistra di 1.
P a destra di 3, poi su di 1, fino ad arrivare a (7,11).
In buca O.
N giu' di 1, poi a sinistra fino a (3,12).
M a sinistra di 1.
F su di 1.
B a sinistra di 2.
K giu' di 2.
Ora la mappa dovrebbe avere questo aspetto:
11111111112222222 12345678901234567890123456 1 +--+ +---------+ 2 ++.>+------+ |.........| 3 |..........| |.........| 4 |.A+---+.-.| |.........| 5 |..|...|CF.| |....<....| 6 |.D.E.B...-| |.........| 7 |.G..H..|..| |.........| 8 |.----I.++.| |.........| 9 |..J.....|.++ |.........| 10 |.--+L-@.M..+-----------+| 11 |...|.PK-....^^^^^^^^^^^.| 12 |.N.......+--------------+ 13 +---+..|..| 14 +-----+
M a destra di 1, poi giu' fino a (11,11).
In buca M.
N a destra fino a (10,12), poi su fino a (10,10).
In buca N come M.
K giu' di 1, poi a sinistra fino a (3,12).
In buca K come N.
P a destra di 1, poi giu' di 1.
In buca P come N.
L giu' di 2, poi a sinistra fino a (3,12).
In buca L come N.
I giu' di 1, quindi a destra di 1, poi giu' fino a (8,12).
In buca I come N.
J a destra fino a (8,9), poi giu' fino a (8,12).
In buca J come N.
Adesso la mappa ha il seguente aspetto:
11111111112222222 12345678901234567890123456 1 +--+ +---------+ 2 ++.>+------+ |.........| 3 |..........| |.........| 4 |.A+---+.-.| |.........| 5 |..|...|CF.| |....<....| 6 |.D.E.B...-| |.........| 7 |.G..H..|..| |.........| 8 |.----..++.| |.........| 9 |........|.++ |.........| 10 |.--+.-.....+-----------+| 11 |...|...-.........@.^^^^.| 12 |.........+--------------+ 13 +---+..|..| 14 +-----+
H a sinistra di 1.
B giu' di 1, poi a destra di 1, quindi giu' fino a (8,12).
In buca B.
C giu' di 1, poi a sinistra di 2, fino a (7,6).
In buca C come B.
F a sinistra di 1, poi giu' di 1, quindi a sinistra fino a (7,6).
In buca F come C.
G a destra di 1.
D su di 1.
E a destra di 2, fino a (7,6).
In buca E come F.
Terzo Piano
Versione A
11111111112 12345678901234567890 1 +------------------+ 2 |........|...|.....| 3 |.AB..-CD|.-.|.....| 4 |..|.E.F.|GH.|.....| 5 |-.|..-..|.-.|..<..| 6 |...+-.......|.....| 7 |...|.I.-...+|.....| 8 |.J.|K.|...++|.....| 9 |-L.|..+----------+| 10 |..M....^^^^^^^^^^.| 11 |...|.@+-----------+ 12 +------+
M a sinistra di 1.
In buca M.
J a destra di 1.
In buca L, J, A e B.
D giu' fino a (9,6).
In buca I.
K giu' di 2, poi a sinistra fino a (3,10).
In buca K.
E su di uno.
F tutto a sinistra fino a (5,4).
F su di 1, accanto a E.
E giu' di 1, in buca F.
In buca E.
C giu' di 1, poi a sinistra di 3, fino a (5,4).
In buca C come E.
D a destra di 2, poi a sinistra fini a (8,6).
D su di 2, poi a sinistra fino a (5,4).
In buca D come E.
Versione B
11111111112 12345678901234567890 1 +------+ 2 +-+.|....| 3 |...A....+---------+ 4 |.-.BC-DE|.|.......| 5 |.FG-......|.......| 6 |.-..H.|...|.......| 7 |....-I+-J-|.......| 8 |..KL..M...|...<...| 9 |.--...|...|.......| 10 |....-N+---|.......| 11 +-+..O.+----------+| 12 |..P@^^^^^^^^^^^.| 13 +----------------+
O a sinistra di 2, fino a (4,11). In buca P e N. L giu' di 1, fino a (5,9). O su di 1, fino a (4,10). In buca L. K a destra di uno, (5,8). In buca K. O a destra di 1, (5,10). In buca O.
Ora la mappa sembra la seguente:
11111111112 12345678901234567890 1 +------+ 2 +-+.|....| 3 |...A....+---------+ 4 |.-.BC-DE|.|.......| 5 |.FG-......|.......| 6 |.-..H.|...|.......| 7 |....-I+-J-|.......| 8 |......M...|...<...| 9 |.--...|...|.......| 10 |....-.+---|.......| 11 +-+....+----------+| 12 |...>...@.^^^^^^.| 13 +----------------+
G giu' fino a (4,8), poi 1 a destra, fino a (5,8).
In buca G.
F a destra di 1.
In buca F come G.
M 2 a destra, (10,8), poi a sinistra fino a (5,8).
In buca M.
J su di 2, (10,5).
In buca I.
H a destra di 1.
In buca H.
A a destra di 2, (7,3).
C giu' di 2, to (6,6).
In buca C come H.
Quarto piano
Attenzione ci sono sempre 2 Giant mimic, che hanno, di solito, l'aspetto di un masso; quindi tutto quello che differisce dalla mappa e' probabile che sia un Giant mimic. Nella stanza grande troverete tanti, tanti, ma tanti mostri e un bel po' d'oro. Dentro una delle stanze piccole troverete un bel premio: o una "bag of holding" o un amuleto che riflette le magie lanciate adosso a voi.
Versione A
Contiene la "bag of Holding"
11111111112222222 12345678901234567890123456 1 +------------------------+ 2 |@......^^^^^^^^^^^^^^^^.| 3 |.......+--------------+.| 4 +------.+----+ |.| 5 |...........| |.| 6 |.A.B.C.D.E.| |.| 7 +-------.----| |.| 8 |...F.G..H.I.| |.| 9 |...J........| |.| 10 +----.-------+ +-----|.| 11 |..K.L.M...| +-|.....|.| 12 |.....N....| |.+.....|.| 13 |.O.P...Q.++ +-|.....|.| 14 +------.---+ |.+.....+.| 15 |..R.....| +-|.....+-+ 16 |........| |.+.....| 17 |...+----+ +-|.....| 18 +---+ +-----+
A a sinistra di 1.
B a sinistra di 1.
C a sinistra di 1.
E a destra di 1.
D a destra di 1.
G fino a (9,8), poi su di 3, quindi a sinistra di 1.
In buca G.
In buca H e I come G.
J a sinistra di 2, fino a (3,9).
In buca F come G.
N a destra di 3, fino a (11,12).
L fino a (6,11), poi su di 3.
In buca L come G.
In buca M e K come L.
N a sinistra di 3, su di 1, fino a (8,11).
In buca N come L.
La mappa ora avra' il seguente aspetto:
11111111112222222 12345678901234567890123456 1 +------------------------+ 2 |>............@.^^^^^^^^.| 3 |.......+--------------+.| 4 +------.+----+ |.| 5 |...........| |.| 6 |A.B.C...D.E| |.| 7 +-------.----| |.| 8 |............| |.| 9 |.J..........| |.| 10 +----.-------+ +-----|.| 11 |..........| +-|.....|.| 12 |..........| |.+.....|.| 13 |.O.P...Q.++ +-|.....|.| 14 +------.---+ |.+.....+.| 15 |..R.....| +-|.....+-+ 16 |........| |.+.....| 17 |...+----+ +-|.....| 18 +---+ +-----+
R fino a (8,15), poi su di 4.
In buca R come L.
Q fino a (8,13), poi giu' di 3, quindi a sinistra fino a (3,16).
Q giu' di 1.
In buca Q come R.
In buca P e O come Q.
J fino a (6,9), poi giu' di 3.
In buca J come L.
C fino a (9,6), poi giu' di 3.
In buca C come J.
In buca B e D come C.
Versione B
Qui troverete l'amuleto "of reflection".
11111111112222222 12345678901234567890123456 1 +----------------------+ 2 |..^^^^^^^^^^^^^^^^^^..| 3 |..+-----------------+.| 4 +--+.| +---+ |.| 5 |..|A++ ++...| |.| 6 |.....+--|.N..| |.| 7 |.BC..|..|..O.| |.| 8 ++..DE|...PQ.++ |.| 9 |F..G...|R..| +-----|.| 10 |.HI.|..|..S| +-|.....|.| 11 |.J.K+--|.T.| |.+.....|.| 12 |.......|..++ +-|.....|.| 13 +--+.L..|.++ |.+.....+.| 14 +--.-+.| +-|.....+-+ 15 |.M...| |.+.....| 16 |@.|..| +-|.....| 17 +-----+ +-----+
M a destra di 3, poi su di 4.
T su di 1.
S su di 2.
Q su di 1.
P a sinistra di 3.
G a sinistra di 2.
D su di 2, poi a sinistra di 1.
In buca A.
B su di 1.
C a destra di 1.
In buca C.
B giu' di 1.
Ora la mappa avra' il seguente aspetto:
11111111112222222 12345678901234567890123456 1 +----------------------+ 2 |....^^^^^^^^^^^^^^^^..| 3 |..+-----------------+.| 4 +--+.| +---+ |.| 5 |..|.++ ++...| |.| 6 |.@D..+--|.N..| |.| 7 |.B...|..|.QO.| |.| 8 ++...E|P....S++ |.| 9 |FG.....|R..| +-----|.| 10 |.HI.|..|.T.| +-|.....|.| 11 |.J.K+--|M..| |.+.....|.| 12 |.......|..++ +-|.....|.| 13 +--+.L..|.++ |.+.....+.| 14 +--.-+.| +-|.....+-+ 15 |.....| |.+.....| 16 |>.|..| +-|.....| 17 +-----+ +-----+
D a destra di 1.
In buca D.
B a destra di 2.
In buca B.
In buca I.
E giu' di 1, poi a sinistra di 1.
In buca E.
F su di 3, poi a destra di 2.
In buca F.
Ora la mappa sara' cosi':
11111111112222222 12345678901234567890123456 1 +----------------------+ 2 |.......@.^^^^^^^^^^^..| 3 |..+-----------------+.| 4 +--+.| +---+ |.| 5 |..|.++ ++...| |.| 6 |.....+--|.N..| |.| 7 |.....|..|.QO.| |.| 8 ++....|P....S++ |.| 9 |.G.....|R..| +-----|.| 10 |.H..|..|.T.| +-|.....|.| 11 |.J.K+--|M..| |.+.....|.| 12 |.......|..++ +-|.....|.| 13 +--+.L..|.++ |.+.....+.| 14 +--.-+.| +-|.....+-+ 15 |.....| |.+.....| 16 |>.|..| +-|.....| 17 +-----+ +-----+
G a destra di 1.
In buca G.
In buca H e J come G.
P giu' di 1, poi a sinistra di 3, fino a (5,9).
In buca P.
K fino a (6,9), poi a sinistra di 1.
In buca K.
L a destra di 1, poi su di 1, poi a sinistra di 2.
In buca L come K.
Ora la mappa avra' il seguente aspetto:
11111111112222222 12345678901234567890123456 1 +----------------------+ 2 |.............@.^^^^^..| 3 |..+-----------------+.| 4 +--+.| +---+ |.| 5 |..|.++ ++...| |.| 6 |.....+--|.N..| |.| 7 |.....|..|.QO.| |.| 8 ++....|.....S++ |.| 9 |.......|R..| +-----|.| 10 |....|..|.T.| +-|.....|.| 11 |....+--|M..| |.+.....|.| 12 |.......|..++ +-|.....|.| 13 +--+....|.++ |.+.....+.| 14 +--.-+.| +-|.....+-+ 15 |.....| |.+.....| 16 |>.|..| +-|.....| 17 +-----+ +-----+
T giu' di 1.
R fino a (11,8), a sinistra di 3.
In buca R come P.
In buca M come R.
T a sinistra di 1.
In buca T come R.
N a destra di 1.
Q giu' fino a (12,9), poi a sinistra di 1.
In buca Q come R.
N a sinistra di 1.
In buca N come Q.
Scroll
Gli scroll sono delle pergamene magiche, che leggendole si attiva una magia e la pergamena allo stesso tempo si consuma. Un giocatore viene considerato beginner sotto i 2000 punti (a parte i maghi sotto i 1000), e le frasi dopo aver letto uno scroll sono piu' chiare per i beginner. Ecco una lista degli scroll e i loro significati, pesano tutti 5:
tipo | Prezzo | Probabilita' | Matita magica |
2 | |||
identify | 29 | 180 | 14 |
light | 50 | 90 | 8 |
blank paper | 60 | 28 | |
enchat weapon | 60 | 80 | 16 |
enchant armor | 80 | 65 | 16 |
remove curse | 80 | 65 | 16 |
confuse monster | 100 | 53 | 12 |
destroy armor | 100 | 45 | 10 |
fire | 100 | 30 | 8 |
food dtection | 100 | 25 | 8 |
gold detection | 100 | 33 | 8 |
magic mapping | 100 | 45 | 8 |
scare monster | 100 | 35 | 20 |
teleportation | 100 | 55 | 20 |
amnesia | 200 | 35 | 8 |
create monster | 200 | 45 | 10 |
earth | 200 | 18 | 8 |
taming | 200 | 15 | 16 |
charging | 300 | 15 | 30 |
genocide | 300 | 15 | 30 |
punishment | 300 | 15 | 10 |
stinking cloud | 300 | 15 | 20 |
La voce matita magica indica quante cariche della matita magica consuna in genere scrivere quell'incantesimo.
amnesia
Si dimentica lameno 6/7 del livello corrente, un numero vario di incantesimi (spell), c'e' 1/3 di possibilita' di perdere fino al 25% di tutte le mappe conosciute (tranne quelle sokoban) e fino al 25% degli ogetti identificati.
"Your mind releases itself from mundane concerns." (hallucinating)
"As your mind turns inward on itself, you forget everything else." (your character's name is Maud);
"Who was that Maud person anyway?" (otherwise, 50%)
"Thinking of Maud you forget everything else." (otherwise, 50%)
blank paper
Anche leggendolo non gli succede nulla, potete usarlo per scrivere incantesimi.
"This scroll seems to be blank." (unblind)
"You don't remember there being any magic words on this scroll." (blind)
Charging
Serve a caricare gli oggetti (anelli, armi, bacchette). Se maledetto fa perdere le cariche. Se lo leggete mentre siete confusi allora aumentate la vostra energia magica di 5d4!
confuse monster
Blessed: confoderete i prossimi 2-9 mostri che colpirete, se siete confusi smette di essere confusi.
"Your <hands> glow a brilliant red." (unblind)
"Your <hands> glow an even more brilliant red." (unblind, more)
"Your <hands> tingle very sharply." (blind)
"Your <hands> tingle even more sharply." (blind, more)
Uncursed: confonderete il prossimo mostro che colpirete, se siete confusi lo rimarrete per un massino di 100 turni.
"Your <hands> begin to glow red." (unblind)
"Your <hands> begin to glow red even more." (unblind, more)
"Your <hands> begin to tingle." (blind)
"Your <hands> begin to tingle even more." (blind, more)
Cursed o trasformati in qualcosa di non umano: rimanete confusi per 1-100 turni.
"You feel confused."
Create monster
Blessed: create 1 mostro accanto a voi
Uncursed: create 1-5 mostri accanto a voi.
Cursed: create 13-17 mostri accanto a voi.
Confused: create 13-17 acid blob accanto a voi (occhio alle vostre armi e armature!)
Destroy armor
Se non indossate armatura: abusate di forza e costituzione
"You have a strange feeling for a moment, then it passes." (beginner not hallucinating)
"You have a normal feeling for a moment, then it passes." (beginner hallucinating)
"Your bones itch." (confused)
"Your skin itches." (not confused)
Blessed o Uncursed: si distrugge un armatura indossata a caso, se siete confusi levate la resistenza al fuoco o all'usura(rust)
"Your cloak crumbles and turns to dust!"
"Your armor turns to dust and falls to the <floor>!"
"Your shirt crumbles into tiny threads and falls apart!"
"Your helmet turns to dust and is blown away!"
"Your gloves vanish!"
"Your boots disintegrate!"
"Your shield crumbles away!"
Cursed: Se viene scelto un indumento incantato, esso non si distrugge ma perde 1 punto e siete stunned per almeno 10 turni. Se siete confusi conferite la resistenza al fuoco o all'usura!
earth
Blessed: cade un macigno in ogni spazio libero attrono a voi
Uncursed: cade un macigno su di voi e su ogni casella attrno a voi
Cursed: cade un macigno su di voi
Se siete confusi cadono sassi invece che rocce (2-6).
enchant armor
Se non indossate armature esercitate forza e costituzione, altrimenti aumenta il valore di protezione di un'aramtura. Se siete confusi date la protezione da rust o dal fuoco, e inoltre potete riparare le armature!
"Your <armor> is covered by a shimmering golden shield/layer!" (unblind)
"Your <armor> feels warm for a moment." (blind)
"Your <armor> looks as good as new!" (unblind)
"Your <armor> feels as good as new!" (blind)
Cursed: diminuisce il valore di protezione di un'armatura. Se siete confusi levate la protezione rust o dal fuoco ad un pezzo d'armatura.
Enchant weapon
Se non impugnate armi esercitate la destrezza. Altrimenti aumetate la potenza dell'arma impugnata.Se impugnate un dente di verme, allora lo trasformerete in un unfixed crysknife. Se siete confusi potete donare (o levare se lo scroll e' cursed) la protezione dal rust e dal fuoco, inoltre potete riparare le armi e bloccare (fix) il crysknife.
"Your <weapon> is covered by a shimmering golden shield!" (unblind)
"Your weapon feels warm for a moment." (blind)
"Your <weapon> looks as good as new!" (unblind)
"Your <weapon> feels as good as new!" (blind)
Cursed: dimnuisce la potenza dell'arma; se impugnate un crysknife, allora lo trasformerete in un dente di verme.
fire
Un'esplosione danneggia te e tutti i nemici adiacenti, le pozioni possono esplodere, gli incantesimi bruciarsi, lo slime e' bruciato via.
Blessed: danni = 3-5
Uncursed: danni = 2-3
cursed: danni = 1-2
food detection
Vedete dove si trova il cibo nel piano in cui vi trovate. Se non c'e' cibo apparira' una delle seguenti frasi:
"You sense a lack of food nearby." (saw some before, already have food appraisal.)
"You sense a lack of food nearby. Your <nose> starts to tingle." (saw some before, no food appraisal.)
"You have a strange feeling for a moment, then it passes." (beginner hallucinating)
"You have a normal feeling for a moment, then it passes." (beginner hallucinating)
"Your <nose> twitches then starts to tingle." (non-beginner, no current food appraisal)
"Your <nose> twitches." (non-beginner with food appraisal already)
Se si e' confusi o lo scroll e' maledetto, verranno individuate solo le pozioni (se presenti).
genocide
Se benedetto, potete eliminare dal gioco tutta la specie di un tipo di mostro (anche se sono di fronte a voi, all'improvviso scompaiono e non riappariranno piu'). Se e' normale potete eliminare solo un tipo di mostro (per esempio: o formiche soldato o formiche del fuoco, ma non tutte le formiche). Se maledetto verrete circondati da 6-9 mostri di una specie (se avete scelto none, per non uccidere nessuno, allora saranno estratti a caso).
Se siete confusi fate un genocidio della vostra razza, quindi e' meglio essere trasformati in qualcos'altro. "Wiped out all <role>." "Wiped out all <current form>." (hallucinating and polymorphed) "You feel dead inside." (polymorphed)
gold detection
Se benedetto o normale percepite l'oro presente nel livello, se bendetto percepite anche gli oggetti fatti d'oro
"You have a strange feeling for a moment, then it passes." (beginner not hallucinating) "You have a normal feeling for a moment, then it passes." (beginner hallucinating) "You feel like a million zorkmids!" (polymorphed into gold golem) "You feel worried about your future financial situation." (carrying gold coins) "You feel materially poor." (not carrying gold coins) "You notice some gold between your <feet>." (if just on your square) "You feel very greedy, and sense gold!" (if elsewhere)
Se confuso o maledetto vedrete dell'oro, ma saranno in realta' saranno le trappole, in questa maniera non si riesce a capire la mattonella vibrante
"You have a strange feeling for a moment, then it passes." (beginner not hallucinating) "You have a normal feeling for a moment, then it passes." (beginner hallucinating) "Your <toes> stop itching." (otherwise) "Your <toes> itch." (if just on your square) "You feel very greedy" (cursed) "You feel entrapped." (otherwise)
identify
Ogni volta che lo leggete individuate che e' uno scroll of identify.
Se e' bendetto avete le seguenti probabilita' riguardo al numero di oggetti identificati:
Numero di ogetti | 1 | 2 | 3 | 4 | tutti |
Probabilita' | 1/5 | 1/5 | 1/5 | 1/5 | 1/5 |
Se normale:
Numero di ogetti | 1 | 2 | 3 | 4 | tutti |
Probabilita' | 21/25 | 1/25 | 1/25 | 1/25 | 1/25 |
Se maledetto solo 1 oggetto
Se siete confusi nulla.
light
Se siete dentro qualcosa che non sia un labirinto lo sprecate, non ottenete nulla.
Se bendetto illuminate una zona di raggio 9 quadrati.