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Costruire Un EsercitoPer costruire un esercito bisogna prima decidere a quanti punti giocare. Per rendere equilibrato e divertente il gioco, ogni giocatore ha un massimo di punti da utilizzare per dotare di caratteristiche le proprie miniature. Per la maggior parte delle miniatore in vendita il punteggio ideale e' 200 punti. Si sconsiglia di giocare con ponteggi superiori nelle prime partite. Per ogni miniatura bisogna riempire su un foglio la tabella sottostante per assegnarle determinate caratteristiche:
![]() CaratterisicheSimboloQui scrivete la carta a cui e' associata la miniatura, ad esempio 2 di cuori. NomeQui potete dare il nome che vi pare al vostro soldato. MovimentoRappresenta di quanto si puo' spostare una miniatura in centimetri. Questa misura vale in ogni direzione, orizzontale (saltare voragini), verticale (scalare muri, arrampicarsi). AttaccoQuesto valore indica la forza della miniatura nei combattimenti corpo a corpo. DifesaQuesto valore indica la reazione nei combattimenti corpo a corpo (parare, evitare ed eventualmente uccidere chi ci attacca). Inoltre rappresenta la difesa e l'abilita' nell'evitare i colpi a distanza. Attacco a distanzaQuesto valore indica la forza negli attacchi a distanza. Se si assegna almeno un punto in questa casella, bisogna assegnare almeno un punto alla casella Distanza. GittataAssegnare in valore alla gittata non e' obbligatorio, rappresenta la gittata dell'attacco che puo' fare a distanza la miniatura. Se si vuole che la miniatura sia capace di fare attacchi a distanza, bisogna mettere un valore in questa casella. Se si assegna almeno un punto in questa casella, bisogna assegnare almeno un punto alla casella Attacco a distanza. MagiaOltre alle normali doti fisiche, una miniatura puo' essere un mago o un sacerdote. Non puo' essere MAI entrambe le cose. I punti magia rappresentano l'abilita' nel fare incantesimi. Gli incantesimi possono avere effetto solo su una miniatura alla volta. A causa della estrema intolleranza dei maghi, tutti i maghi di un esercito devono essere tutti dello stessa casata magica. Le casate magiche sono le seguenti:
Questa casella vale 20 punti per il calcolo del totale della miniatura. Se si assegna almeno un punto in questa casella, bisogna assegnare zero alla casella Fede. FedeLa fede e' la piu' grande forza dell'universo, muove gli eserciti a dichiarare guerra o a cercare la pace. Un sacerdote non puo' MAI essere contemporaneamente un mago. I punti fede permettono di invocare miracoli, i miracoli hanno effetto su tutto un esercito contemporaneamente. A causa dell'estremo fondamentalismo dei fedeli, tutti i sacerdoti di un esercito devono fedeli essere allo stesso pantheon. I pantheon sono i seguenti:
Oltre alle normali doti fisiche, una miniatura puo' essere un mago o un sacerdote. Non puo' essere MAI entrambe le cose. Questa casella vale 60 punti. |